Praca Miesiąca - guests

Barret M82A1 sniper rifle
Praca Miesiąca Czerwiec-Sierpień 2018
Redforest

Ostatnie wiadomości

Strony: 1 ... 8 9 10
91
Teksturowanie i materiały / Odp: Nauka teksturownia
« Ostatnia wiadomość wysłana przez Dominikk dnia 20.10.2018 22:00:16 »
Zglif a niechciałbyś dołączyć do tworzenia gry RPG mam już programiste jestem grafikiem 3D mamy też grafika 2D a ty byś się zajmował głownie teksturowaniem?
92
Work in progress (WIP) / BMW E36 coupe
« Ostatnia wiadomość wysłana przez JordanJunior dnia 17.10.2018 10:03:38 »
Witajcie jestem nowy na forum, blenderem zajmuję się już jakiś czas dokładnie może z 2-3 lata z małą przerwą. Aktualnie postanowiłem nauczyć się modelowania pojazdów, dlatego dzisiaj chciałbym się pochwalić moim pierwszym modelem, który wyszedł w miarę. Nie jest on może doskonały, ale też nie ma tragedii. Nie jest jeszcze ukończony.
93
Python, skrypty, pluginy i Blender Game Engine / [Addon] Shaper
« Ostatnia wiadomość wysłana przez Wookie dnia 16.10.2018 21:36:21 »
Cześć,

Przedstawiam addon który opracowałem aby ułatwić retopologię modeli powstałych z użyciem Marvelous Designera. Zasada działania pluginu bazuje na narzędziu "Transfer Attributes" z Mayi i umożliwia przeniesienie geometrii z jednego modelu na powierzchnię drugiego na podstawie współdzielonej przestrzeni UV przyspieszając tym samym retopologię modelu. Proces bazuje na poniższym tutorialu z wykorzystaniem Mayi: https://www.youtube.com/watch?v=VFAfqW0Zlqk&t=1s

Narzędzie oferuje 2 główne funkcje:

"Shape -> UV": Przenosi mapę UV z zaznaczonego obiektu na podstawie współdzielonej przestrzeni 3D obiektu aktywnego.
"UV -> Shape": Przenosi topologię zaznaczonego obiektu na powierzchnię obiektu aktywnego na podstawie współdzielonej przestrzeni UV.

Opcje dodatkowe:

Merge: usuwa podwójne wierzchołki pozostałe po projekcji geometrii.
Smooth: Wygładza topologię powstałą w wyniku działania narzędzia.

https://gumroad.com/l/WlEKi





Narzędzie to nie oferuje całkowitego zautomatyzowania procesu retopologii podobnie jak Zremesher, niemniej jednak daje pełną kontrolę nad ostateczną topologią modelu lowpoly i jest szybsze niż ręczna retopologia bezpośrednio na modelu High-poly.

Skrócony opis kroków przedstawionych we wspomnianym tutorialu z uwzględnieniem Blendera zamiast Mayi:
1. Export modelu high-poly z Marvelous Designera z zaznaczoną opcją UV przy exporcie,
2. Export modelu high-poly w postaci płaskiej reprezentacji mapy UV z zaznaczoną opcją UV przy exporcie (aby rozłożyć model do projekcji 2D: PPM na modelu -> "Reset 2D Arrangement"),
3. Import obu modeli do Blendera,
4. Utworzenie topologii modelu low-poly na powierzchni płaskiej wersji modelu highpoly reprezentującej wyspy mapy UV. Istotne jest aby oba modele dzieliły tą samą przestrzeń 3D. Dopuszczalne jest przybliżenie a graniczne wierzchołki modelu low-poly mogą wykraczać poza granice modelu high-poly, uzyskany w ten sposób rezultat będzie lepszy niż w przypadku gdyby wierzchołki znajdowały się wewnątrz granic wysp modelu high-poly.
5. Przeniesienie mapy UV z płaskiej wersji modelu high-poly na model low-poly. Aby to zrobić należy najpierw zaznaczyć rozłożony model high-poly, następnie dzielący tą samą przestrzeń model low-poly i kliknąć "Shape->UV" z panelu narzędzi w zakładce "Shaper"
6. Przeniesienie geometrii z modelu low-poly na model high-poly poprzez zaznaczenie w pierwszej kolejności modelu low-poly, następnie gotowego modelu high-poly którego kształt ma przyjąć model low-poly; kliknąć przycisk "UV -> Shape". Proces może potrwać kilka minut w zależności od poziomu złożoności modeli.
94
Work in progress (WIP) / Odp: 3D: Ratusz
« Ostatnia wiadomość wysłana przez Terminus dnia 11.10.2018 08:09:05 »
Taki mały update tematu podrabianego w coraz rzadszych wolnych chwilach.
Dodałem witrynę kolejnego sklepu. Samo modelarstwo - za oświetlenie i ustawienie sceny się nie jeszcze nie brałem - widoczek ma charakter wyłącznie roboczo-poglądowy.
95
Tender Blender / Odp: Cycles ze wsparciem Nvidia RTX?
« Ostatnia wiadomość wysłana przez Kubik dnia 08.10.2018 13:00:38 »
Ok, dzięki za info
96
Tender Blender / Odp: Blender 2.8 development
« Ostatnia wiadomość wysłana przez Piotr dnia 05.10.2018 16:52:13 »
Dawno nic nie było, więc piszę, że w Blenderze w końcu nie będą przeskakiwać jednostki miary. Tzn. jak masz ustawione metry, to nie będą nagle przeskakiwać do milimetrów, gdy obiekt jest mały. No i do kilometrów, gdy jest duży. https://youtu.be/wrL0tbBTKus
97
Prace ukończone (3D) / [Gameart] Antena
« Ostatnia wiadomość wysłana przez Lukasz dnia 03.10.2018 22:05:56 »
Model z monthly polycount challenge,

Na podstawie konceptu Jordan Lamarre-Wan - https://www.artstation.com/artwork/0dqY8
Trójkąty: 15 534
Rendery z Unity

Galeria: http://www.blender.pl/MGalleryItem.php?id=559
Artstejszyn: https://www.artstation.com/artwork/q8PaL
Sketchfab:  https://skfb.ly/6BHrn





98
Tender Blender / Odp: Cycles ze wsparciem Nvidia RTX?
« Ostatnia wiadomość wysłana przez Piotr dnia 02.10.2018 18:29:34 »
Żadnych oficjalnych zapowiedzi nie słyszałem. Ten czy inny developer wspominał, że nVidia obiecywała pomóc we wdrożeniu ich nowych technologi. Ale w sumie to nic nie znaczy. W planach dla Cyclesa nie ma jeszcze obsługi RTX-ów https://wiki.blender.org/wiki/Source/Render/Cycles/Roadmap
99
Tender Blender / Cycles ze wsparciem Nvidia RTX?
« Ostatnia wiadomość wysłana przez Kubik dnia 02.10.2018 14:36:36 »
Cześć! ;) Aktualnie planuję zakup karty graficznej i zastanawiam się czy nie zainwestować w najnowszą generację GeForce'ów. Są jakieś informacje czy w Blenderze zostanie jakoś wykorzystana technologia RTX? Z tego co widziałem to w takim Arnoldzie całkiem nieźle zostało to zaimplementowane.
100
Animacja i symulacje / Odp: Blender i Kinect
« Ostatnia wiadomość wysłana przez Kporabik dnia 26.09.2018 22:50:06 »
Strony: 1 ... 8 9 10

* Zaloguj




* Losowy obrazek