61
Offtopic / Odp: Dział z gotowymi modelami
« dnia: 13.03.2018 18:13:26 »
Jest jeszcze Blendswap.
Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp. 62
Work in progress (WIP) / Odp: Blender Rn'D (teczka)« dnia: 01.03.2018 11:03:45 »
"jest w czymś lepszy od blenderowej symulacji"
To da się być w ogóle gorszym od Elbeema w '18 ![]() @alex Fajnie, że w końcu powstają systemy cieczy z prawdziwego zdarzenia do Blendera. Fajnie te wszystkie demka wyglądają. 63
Modelowanie / Odp: Kilka pytań« dnia: 09.02.2018 23:16:44 »
1. HiPoly -> Lowpoly
2. Nigdy 3. Też nie wiem o co Ci chodzi. Bakeuje normale, AO itd do lowpoly. Highpoly używa się tylko i wyłącznie do bake'u w gamedevie. 4. Oczywiście, że trzeba odchudzać. 5. Zależy od bardzo wielu czynników. od 2k (np. tych modeli jest naprawdę multum na scenie albo zajmują bardzo mało ekranu) do 200k (np. samochody w wyścigówkach gdzie są praktycznie jedynymi modelami). masz tu przykłady: http://polycount.com/discussion/141061/polycounts-in-next-gen-games-thread 64
Oświetlenie i rendering / Odp: Czy dodatkowa karta graficzna pozwoli mi załadować większą scenę?« dnia: 29.01.2018 22:22:07 »Cytuj rendzic jednoczesnie gpu + cpuTak, najnowsze buildy z buildbota: https://builder.blender.org/download/ to potrafią (GPU korzysta z VRAMu, CPU z RAMu, a pamięci się nie sumują - jakby kto pytał) ![]() Pod OpenCL da się używać pamięci systemowej na AMD(sterowniki na to pozwalają), a pod Nvidią tez się da lub niedługo się będzie dało (https://developer.blender.org/D2056) Oczywiście jest to kosztem prędkości renderu GPU - i są to straty na poziomie 20% i wyższym. 65
Prace ukończone (3D) / Odp: MIDO wiertnica« dnia: 18.01.2018 21:52:09 »
Nic.
To się nigdzie nie generuje (cache'uje), to jest na bierząco obliczane. 66
Oświetlenie i rendering / Odp: viz interior EEVEE« dnia: 10.01.2018 18:39:51 »
Do lustra jest Reflection plane.
![]() 67
Oświetlenie i rendering / Odp: viz interior EEVEE« dnia: 30.12.2017 11:07:33 »
Chciałem sobie zrobić scenkę, którą robiłem w UE4. Poddałem się po pół godzinie, jeszcze nie czas. Za dużo rzeczy jest rozgrzebane/niedokończone/niezoptymalizowane/nieudokumentowane.
68
Teksturowanie i materiały / Odp: Problem z wyapleniem normal mapy« dnia: 23.12.2017 16:03:27 »
Jeśli wiele faceów używa tej samej przestrzeni tekstury, a chcesz żeby tylko jeden fragment był użyty do wybake'owania to przesun wszystkie te powelające isę fragmenty poza prestrzeń 0-1. Najlpiej dopkładnie o 1 jednostę po X (aby nadal sie dobrze wyświetlały tekstury).
Tak jak tutaj: ![]() Co do artefaktów. To nie wiem. Podeślij plik. 69
Teksturowanie i materiały / Odp: Problem z wyapleniem normal mapy« dnia: 22.12.2017 23:14:24 »
Co do wypalnia kilku elementów w tym samym miejscu: Offsetnij te fragmenty i zostaw tylko pojedynczy.
Nie masz może normali tam poodwracanych? I pytanie. Czym wypalasz? 70
Teksturowanie i materiały / Odp: Dziwny efekt na modelu filizanki po renderingu w otoczeniu z HDR« dnia: 14.12.2017 14:57:25 »
Co ma na celu podpięcie noisa pod Normale?
71
Modelowanie / Odp: Historia modelowania danego obiektu« dnia: 04.12.2017 12:31:32 »![]() Lista otstnich kroków jest pod Undo History. 74
Prace ukończone (3D) / Odp: Honda NSX 2017 (Eevee test)« dnia: 22.10.2017 22:18:23 »
@up
tu jest kilka fajnych: https://cgmasters.net/free-tutorials/advanced-subsurf-modeling-techniques-to-avoid-pinching/ |
WIP Courtney Gears - Mortus
WIP [wip] Ambient Occlusion - Piotr
Problem z kośćmi - CEZ-72
Pytanie początkującego - CEZ-72
Mysz trackball - hepa
Zaokrąglanie kwadratu - Piotr
problem- powielona nazwa animacji - Siemolot
*SKY ENGINE AI poszukuje Grafików 3D* - nicoleborowska
wybór CPU - winhelp
Mój serial animowany 2D - Dominik
Quick Liquid - hepa
|