Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Zuorion

Strony: 1 2 3 4 5
31
film>transparent
i renderjesz do czegos co wspiera alphe np sekwencja z png

33
Work in progress (WIP) / Odp: Skoda Kodiaq 2021
« dnia: 23.10.2021 14:57:21 »
Tak. Mesh jeszcze nie podzielony na poszczególne elementy karoserii który później używasz jako cel do shrinkwrapa na już podzielone elementy.


Unika się walki w spasowanie krzywizn między elementami.

Przykład:

vs
z shrinkwrapem na shell/guide mesh


34
Work in progress (WIP) / Odp: Skoda Kodiaq 2021
« dnia: 23.10.2021 01:30:52 »
Nie robisz sobie shell mesha do którego będziesz shrinkwrapował poszczególne elementy? Będzie Ci trudno zachować kształt karoserii na łączeniach elementów

35
Animacja i symulacje / Odp: Animacja gięcia blachy
« dnia: 18.10.2021 01:11:12 »
Jak realistycznny to ma być efekt i z jakiego zbliżenia?


Możesz giąc sobie plane, a nastepnie dawać mu bevela w miejscu gięcia, a potem solidify oraz ew bevelka na mikrokrawędzie.


36
Work in progress (WIP) / Odp: Atomówki
« dnia: 01.08.2021 00:50:34 »
Ale to wpada w uncanny valley :s.

Jak to ma być atomówka to chyba powinieneć zmieniać proporcje? Bo teraz wyglądają strasznie dziwnie.

37
zwolnić, czy wybakeować dłuższą?

38
https://developer.blender.org/T68926
coś zmieniają, nie wiem po co


nigdy nie rozumiałem dlaczego blenderowy color space jest tak zrobiony
zresztą jest pełno niedoróbek jak AO w sRGB itp

39
Work in progress (WIP) / Odp: [WIP] - Animacja tekstu
« dnia: 09.10.2020 01:11:36 »
Mi się podoba, wrzucaj na wykop ( ͡° ͜ʖ ͡°).

Podoba mi się jak coś oprócz suchego mówienia pokazuje coś na ekranie (szczególnie liczby, nazwiska, dary itp),a tu ale znowu nie ma po prostu czytania tego na ekranie, a tu masz właśnie taką fajną proporcję tego tekstu do mówienia. Oglądałbym taką serie, chociaż pewnie na dłuższą metę byłby to męczące i by mogło denerwować.

Możesz dodać jeszcze kilka sekund na sam koniec, zęby długością filmiku nie spojlerować treści.

40
Prace ukończone (3D) / Odp: Summer lake
« dnia: 12.09.2020 00:09:24 »
Krzaczki robione w ten sposób?
https://www.youtube.com/watch?v=DEgzuMmJtu8

41
Blender / Odp: Blender 2.83 LTS
« dnia: 08.06.2020 00:13:31 »
multires nadal jest zbugowany
naprawiony multires nie zdążył na 2.83 i będzie dopiero w 2.90 (już jest w daily buildach)


Cytuj
Merge vertices było pod Alt+M teraz jest pod M
no cóż, m jest logiczniejsze, bo alt oznacza alternatywne działanie i teraz alt+m robi Split (w sumie logiczne), a m to merge
ja i tak sobie zbliżyłem te skróty, bo trzeba przesuwać rękę, a merge używam często

42
imo brakuje na początku pokazania tych klatek obok siebie żeby było widać osobne obrazy jednoczesnie





btw CD zrobił bardzo fajny filmik o FPS: https://www.youtube.com/watch?v=DyqjTZHRdRs

43
3D w Polsce i na świecie / Odp: Blender z wysokiego zamku
« dnia: 11.05.2020 23:34:44 »
Cytuj
Software included: Nuke, After Effects, Houdini, Blender, Maya, Substance Designer, Substance Painter, Photoshop, PTGui

Cytuj
I was the CG supervisor on this show. Some of our modelers use Blender to create assets such as props or vehicles, and we also use Blender to occasionally do initial layout and create proxy geometry for 3D tracking. Blender was also used for primary animation on several of the vehicles seen throughout the season. We do our final scene assembly, look dev, lighting, and rendering primarily in Houdini, though Maya was also leveraged on some scenes. We render mainly in Arnold, with some RedShift.

44
Modelowanie / Odp: Czy da się i jak animować modelowanie?
« dnia: 22.03.2020 18:48:51 »
shape keys

45
to jest zwykły komputer stacjonarny?
Cytuj
pokazuje tylko kartę Intela - nie ma w ogóle info o Nvidi.
monitor jest podłączony do wyjscia na plycie czy do karty?
moze jest do płyty i GPU jest w ogole nieaktywne?

Strony: 1 2 3 4 5

* Zaloguj




* Losowy obrazek

BMW 645ci

Wyświetleń: 1415
Autor: MariuszK
w: Album1