Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - goten22

Strony: 1
1
Cześć,
Od kilku lat pracuje nad rozwojem gry Assoluto Racing na platformy mobilne. W tym wątku będę aktualizować modele wykonane w ramach tego projektu.
Modeli jest już całkiem sporo, więc będę dodawać jako linki do mojego portfolio na Artstation

Toyota GT86
https://www.artstation.com/artwork/X2eX0
Toyota GT86 (z bodykitem)
https://www.artstation.com/artwork/nrmXK
Toyota Chaser Tourer V
https://www.artstation.com/artwork/8gQqQ
Toyota AE86
https://www.artstation.com/artwork/krA6d
Toyota AE86 (z bodykitem)
https://www.artstation.com/artwork/3y04A
Honda NSX
https://www.artstation.com/artwork/Kd60x
Lotus 3-Eleven
https://www.artstation.com/artwork/DokR9
Lotus Elise Cup 250
https://www.artstation.com/artwork/Qwm2E
Lotus Exige Sport 350
https://www.artstation.com/artwork/GLOyd
Nissan Skyline 2000GT
https://www.artstation.com/artwork/r4bL5
Nissan Skyline R32
https://www.artstation.com/artwork/NN9Dz
Nissan Skyline R33
https://www.artstation.com/artwork/J5yd0
Nissan Skyline R34 Z-Tune
https://www.artstation.com/artwork/rqQLO
Nissan Skyline 2000GT
https://www.artstation.com/artwork/r4bL5
Nissan Slivia S15 (z bodykitem)
https://www.artstation.com/artwork/XEqvR
Subaru BRZ 2017
https://www.artstation.com/artwork/yWb85
Ford Focus RS 2017
https://www.artstation.com/artwork/KxJK9
Mazda RX7 FC3S
https://www.artstation.com/artwork/z8n34
Mazda RX7 FC3S (z bodykitem)
https://www.artstation.com/artwork/0N5QV
Mitsubishi Lancer Evolution X
https://www.artstation.com/artwork/rx1ZJ
Assoluto Racing Truck
https://www.artstation.com/artwork/KqKwW
Nissan 180SX
https://www.artstation.com/artwork/KNrVo



Użytkownicy, którzy podziękowali za ten post: goten22

2
Blender / Odp: Blender 2.8 Code Quest
« dnia: 23.05.2018 18:12:33 »
Wylądowała i u mnie ;)
Użytkownicy, którzy podziękowali za ten post: goten22

3
Blender / Odp: Blender 2.8 Code Quest
« dnia: 23.05.2018 09:39:23 »
Obiecana fotka na dowód ;-)
Użytkownicy, którzy podziękowali za ten post: goten22

4
Oświetlenie i rendering / Odp: DOF f/stop czy radius
« dnia: 25.12.2017 17:11:55 »
W sumie robią to samo, czyli służą do ustawienia głębi ostrości. F/stop reprezentuje wartości jakie można spotkać w prawdziwych aparatach tzn. w fotografii. Czyli dajmy na to robisz fotę obiektu, który stoi 2m od Ciebie i ustawiasz w aparacie F/stop na 5.6. Potem przechodzisz do blendera stawiasz obiekt 2m od kamery ustawiasz na niego focal point, f/stop na 5.6 i powinieneś uzyskać taką samą głębię ostrości jak przy prawdziwym zdjęciu.
Aby F/stop dawał w Blenderze te same efekty co f/stop w fotografii, wymiary obiektów i odległość punktu ostrzenia powinny byś w miarę te same.

https://www.szerokikadr.pl/poradnik/glebia-ostrosci-fotograficzny-srodek-wyrazu
Użytkownicy, którzy podziękowali za ten post: goten22

5
3D w Polsce i na świecie / HDRIhaven
« dnia: 04.10.2017 10:11:20 »
Dla wszystkich chętnych. Od niedawna na stronie https://hdrihaven.com/index.php wszystkie mapy HDRI są za darmo z licencją CC0. Korzystajcie póki można ;)
Użytkownicy, którzy podziękowali za ten post: goten22

6
Modelowanie / Odp: Skanowanie - zdjęcie do 3D
« dnia: 05.09.2017 21:44:04 »

7
Uwagi, błędy, propozycje / Odp: Nasze FAQ
« dnia: 30.08.2017 23:10:15 »
"Color and Light" Jamesa Gurneya. Książka przeznaczona jest dla artystów korzystających zarówno z mediów tradycyjnych jak i cyfrowych, 2D i 3D. Grafik 3D znajdzie tutaj wiedzę pomocną przy kompozycji i oświetleniu scen. Od tego samego autora mogę również polecić "Imaginative Realism". Książka świetna dla aspirujących koncept artystów i podobnie jak przy pierwszej lekturze - przyda się w 2D i 3D.
Użytkownicy, którzy podziękowali za ten post: goten22

8
Work in progress (WIP) / 3D: USCSS Prometheus
« dnia: 19.08.2017 23:41:58 »
Na początek: Dzień dobry w nowym miejscu.

Trochę się czuje, jakby mi dom spalili i nic się nie uratowało... Nawet się zastanawiałem, czy jest sens wracać, jednak w końcu podobno czas leczy rany. W  ramach nieco masochistycznej psychoterapii postanowiłem poodtwarzać to i owo. Oczywiście w skrócie, bo wrzucanie od nowa wszystkich obrazków z poszczególnych faz powstawania modelu mija się z celem. Na początek jeden z serii pojazdów z uniwersum Obcego - Prometeusz z Prometeusza ;). W sumie pierwszy powinien być Nostromo, ale natrafił na pewien dylemat interpretacyjny, który jest w trakcie analiz. Ale wróci.

Model robiony w tzw. "freetimie", czyli powoli i nieregularnie.  Film jest jaki jest, ale wizualnie to cymesik a statek mię ujął od pierwszego wejrzenia. Co ciekawe znalezienie źródeł do Prometheusa jest znacznie łatwiejsze niż do Nostromo, więc i kwestii interpretacyjnych znacznie mniej do rozstrzygnięcia. Skarbnicą jest strona http://www.benprocter.com/prometheus - człowieka, który stworzył model do filmu oraz blog http://steveburg.blogspot.com/2012/0...pt-art-ii.html - człowieka, który stworzył koncepcje statku.

Jednak dla mnie być może najważniejszym źródłem jest strona Russela Tawna http://digitawn.co.uk/ . Człowiek ten wymodelował sobie Prometheusa i rozgryzł większość kwestii geometrycznych. Niestety jego model ma tez bardzo dużo przekłamań - część wynikających z oparcia się o szkice projektowe (różniące się od ostatecznego kształtu modelu w filmie) a część z (być może) przeoczenia, o co łatwo w ogromie całości. Spora cześć mało widocznych elementów została wręcz przezeń wymyślona.

W moim przypadku wygląda to tak, że model Tawna (rendery z sekcji wip) stanowi podstawę dla geometrii - proporcji, rozmieszczenia detali itp. Jest to następnie weryfikowane w oparciu o zrzuty ekranu z filmu, które stanowią o ostatecznym kształcie danego elementu.

Kilka elementów mojego modelu uległo kilkakrotnie zmianie, na skutek analizy kadrów z filmu. Projekt koncepcyjny i ostateczny kształt na ekranie nieco się różnią i muszę wybierać, który ma mieć pierwszeństwo. Co gorsza elementy statku wykonane jako makiety do zbliżeń też się różnią nieco od modelu ogólnego użytego w trakcie przygotowywania efektów specjalnych. Odtworzenie dokładnej geometrii żeby to jeszcze działało mechanicznie na bazie zrzutów ekranu z filmu jest skrajnie trudne, więc raczej wielkiej walki tam nie będę toczył.

Na początek sporo "zaległego" materiału, ale potem będzie już mniej i rzadko (z racji "freetimowego" charakteru projektu) :).

Pełna historia powstawania modelu tutaj: http://www.8thpassenger.airart3d.com/?page_id=273




















Użytkownicy, którzy podziękowali za ten post: goten22

9
Prace ukończone (3D) / Odp: Cmentarz [low poly]
« dnia: 09.08.2017 10:25:21 »
Coś lepszego. To wbudowany w Cycka odszumiacz. Żeby go włączyć nie trzeba bawić się nodami, wystarczy włączyć go tam gdzie ustawia się renderowanie warstw.

Tutaj opisałem więcej nowości: http://crystalfox.pl/blender-2-79-przeglad-nowosci/ Musisz przymknąć oko na to, że cała strona to tylko szkic.
Użytkownicy, którzy podziękowali za ten post: goten22

10
Czyszczenie nic nie daje. Mogę w przeglądarce zaznaczyć "wersje na komputer", ale jest bez zmian. Landscape mode, a cóż to takiego? To to samo co "wersja na komputer" ?





Użytkownicy, którzy podziękowali za ten post: goten22

11
Offtopic / Odp: Proszę mnie skasować
« dnia: 22.07.2017 18:24:40 »
A ja miałem takie coś: - przy okazji test img
Użytkownicy, którzy podziękowali za ten post: goten22

12
Uwagi, błędy, propozycje / Odp: Nagłówek
« dnia: 07.07.2017 22:33:21 »
Nie zwróciłem uwagi, normalnie używam Opery, FF mam w pracy :P
Użytkownicy, którzy podziękowali za ten post: goten22

Strony: 1

* Zaloguj




* Losowy obrazek