Wymodelowalem robota z taka gietka rura na przewody, laczace dwa jego ramiona. Pomuslalem ze najlepiej jak ramie gorne bedzie w ustawieniu pionowym, bo wtedy rotacja bedzie krotsza w jedna lub druga strone. Rura jest wygieta wstepnie za pomoca NurbsCurve i ma kilka punktow kontrolnych, ktore maja Hook modifier do nowo postalych empty (ctrl + h). Poza tym wstawilem bones z IK Contraint z jdenym Target. Empyt maja Object Constraint w postaci kosci. Niestety to nie dziala. Chodzi mi o to zeby ta rura wyginala sie w miare naturalnie i nie za sztywno. Pamietam ze kiedys mi sie to udalo, tylko za pomoca Hook modifier, ale teraz nie wiem jak to zrobic. W 3ds maxie byla funkcja hose i dzialala bardzo dobrze i prosto. Tu w Blenderze raczej nie mamy prostej opcji, czy sie myle?