Witam.
Zabieram się właśnie za modelowanie samochodu i już na samym początku mam problem. Zacząłem od maski. Mam jakieś darmowe blueprinty jako background więc nie są jakieś mega dokładne.
Starałem się jak najdokładniej odwzorować powierzchnię, dodałem subdivision surface i blacha wygląda jakby była pogięta i pofalowana. Da się to jakoś wygładzić?