0 użytkowników i 3 Gości przegląda ten wątek.
Rozdzielczość ma bardziej wpływ w płaszczyźnie XY, a tutaj mamy schodkowanie w osi Z. Spróbuj jeszcze dać Linear zamiast Non-Color w teksturze jeżeli to height mapa a nie normal. Najlepiej podrzuć plik .blend i teksturę.
U mnie z podobnym problemem w jakości pomogło zaznaczenie 32 bit float przy tworzeniu obrazu dla bake displacement.
Zaczęty przez KrzysztofJDział Oświetlenie i rendering
Zaczęty przez alien1983Dział Modelowanie
Zaczęty przez RamonaDział Offtopic
Zaczęty przez iwoneqDział Tender Blender
Zaczęty przez KamilDDział Animacja i symulacje