Logowanie
Witamy, Gość. Zaloguj się lub zarejestruj.
Czy dotarł do Ciebie email aktywacyjny?
09 Wrzesień 2010, 11:08:02
Nazwa użytkownika:

Hasło:



Zaloguj się podając nazwę użytkownika, hasło i długość sesji

Zapomniałeś hasła?
Nowe na forum
» Odp: Zagubiony jeden obie... - nonameuser
» Odp: Zagubiony jeden obie... - ania
» [OK] Zagubiony jeden obie... - nonameuser
» Odp: 3d: Łuskowiec - ania
» Odp: 3d: Łuskowiec - KafeleK
» Odp: 3d: Łuskowiec - blade3215
» Odp: 3d: Łuskowiec - ania
» Odp: Jak stworzyć niskobu... - joorva
» Odp: Jednostki w Blenderz... - mookie
» Odp: Jednostki w Blenderz... - VeTi
Nowe linki
1. Textury
    Kategoria: Tekstury, modele, materiały...
2. zaawansowane riggowanie ik fk
    Kategoria: Tutoriale i Artykuły
3. Polska strona o GE
    Kategoria: Gry i interaktywność
4. Aerodynamicists
    Kategoria: Tekstury, modele, materiały...
5. Modelowanie Turning Torso - by Ulfar999
    Kategoria: Tutoriale i Artykuły
W Galerii
Plymouth Hemi Cuda 70r, z albumu: Najlepsze na Blenderowni, ocena: 5

najnowsze
Najlepsze na Blenderowni/Plymouth Hemi Cuda 70r

Wizualizacja, centrum wielofunkcyjne., z albumu: Moje prace, ocena: 2.5

losowe
Moje prace/Wizualizacja, centrum wielofunkcyjne.
Koszulki, gadżety
Sklep not4u
Creative Commons

Publikuj z sensem
cclogo.jpg
Wybierz swoją licencję

88x20.png
Blok
Forum Blenderowni
09 Wrzesień 2010, 11:08:02 *
Witamy, Gość. Zaloguj się lub zarejestruj.
Czy dotarł do Ciebie email aktywacyjny?

Zaloguj się podając nazwę użytkownika, hasło i długość sesji
Aktualności:
 
   Strona główna   Pomoc Szukaj Zaloguj się Rejestracja  
Strony: [1]   Do dołu
  Drukuj  
Autor Wątek: Blok  (Przeczytany 1493 razy)
0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
SerNick
Vertex
*

Karma: 1
Offline Offline

Wiadomości: 27


« : 05 Maj 2010, 22:19:37 »

Witam wszystkich. Chciałbym pokazać świeże wizki bloku. Prosiłbym o jakąś kreatywną krytykę bo exteriory jakoś mi dziwnie wychodzą. Coś mi w nich nie gra ale nie do końca wiem co. Po drugie to czy jest u Was za jasno czy za ciemno - w komentarzach do poprzednich prac pisaliście, że są za ciemne więc tym razem trochę rozjaśniłem i jestem ciekaw czy teraz jest ok. Co do samych prac to kończone trochę pod presją czasu - sporo jeszcze bym poprawiał ale...

Tym razem po raz pierwszy pokusiłem się o połączenie rendera z yafaraya z roślinnością internalową. Pomysł taki wyszedł w zasadzie z konieczności - roślinki robione na szybko niestety i wyszło sporo geometrii. W efekcie jak przyszło do finalnych renderów okazało się, że eksport do yafaraya poległ w momencie zapełnienia ramu powyżej ~3,4 GB ( niestety na winde yafaray jest tylko 32 bit ). Do tego podoba mi się wygląd trawy z internala ( particle). Ból się zaczął jak trawa z drzewkami w internalu renderowałą sie powyżej 48 godzin Sad
To tyle z moich doświadczeń - może komuś się ta wiedza przydać ?

Pozdrawiam


* 1.jpg (847.1 KB, 2319x1473 - wyświetlony 726 razy.)

* 2.jpg (983.51 KB, 2292x1396 - wyświetlony 427 razy.)
Zapisane
garson_ek
Sphere
****

Karma: 1
Offline Offline

Wiadomości: 255



« Odpowiedz #1 : 05 Maj 2010, 22:34:07 »

szczególnie na pierwszym renderze rynny wydają się za cienkie. No i jak one sie ściany trzymają?
Ale całość wygląda fajnie, oświetlenie też ci całkiem realistyczne wyszło. Ogólnie na plus Wink
Zapisane
Mariusz Grabon
Global Moderator
******

Karma: 60
Offline Offline

Wiadomości: 757



WWW
« Odpowiedz #2 : 05 Maj 2010, 22:34:54 »

Oświetlenie jest trochę dziwnie dobrane, znaczy cienie są za mocne, jak na takie słoneczne światło.
Właśnie nad światełkiem bym popracował.
Zapisane

SerNick
Vertex
*

Karma: 1
Offline Offline

Wiadomości: 27


« Odpowiedz #3 : 05 Maj 2010, 23:18:11 »

Z tymi rynnami masz całkowitą rację. Na koniec zauważyłem że zrobiłem rynny o śr 8cm ?!
Korzystałem z jakiegoś katalogu rynien i tam rysunki były dotyczące chyba najmniejszego rozmiaru a ja je bezmyślnie wrzuciłem do bloku Cry Uchwyty gdzieś uciekły ... były a nie ma. Już któryś raz mam problem z elementami linkowanymi z bibliotek. Bez widocznej przyczyny, po otwarciu pliku niektóre elementy zmieniają położenie ( coś jak usunięcie parenta bez zachowania transformacji ). Czy ktoś to też zauważył?.

Oświetlenie jest trochę dziwnie dobrane, znaczy cienie są za mocne, jak na takie słoneczne światło.
Właśnie nad światełkiem bym popracował.

Tak pewnie to kwestia światła, chociaż z tego co zauważyłem to czym bardziej słoneczny dzień tym cienienie głębsze i ostrzejsze. Za to w dzień pochmurny, kiedy to praktycznie tylko atmosfera oświetla obiekty i cienie są mało wyraźne. W każdym razie dzięki za uwagi.
Zapisane
Allegro - największe aukcje internetowe, najniższe ceny! Kup i sprzedaj!
Mariusz Grabon
Global Moderator
******

Karma: 60
Offline Offline

Wiadomości: 757



WWW
« Odpowiedz #4 : 05 Maj 2010, 23:24:54 »

Jeżeli przyjrzysz się cieniom w słoneczny dzień, nigdzie nie zobaczysz takich jak u Ciebie.
Pooglądaj w necie fotki, Twoje cienie są właśnie zbyt wyraźne, jakby światło padało z jakiejś lampy.
Światło dzienne jest właśnie bardziej rozproszone, odbija się od powierzchni z wielu stron i dla tego cienie nie są tak wyraźne jak np. w pierwszym renderze cień lampy ulicznej.
Mało tego, wysokość cienia sugeruje że, jest już chyba zachód słońca, a to jest dziwne  Wink i psuje całość.
« Ostatnia zmiana: 05 Maj 2010, 23:27:37 wysłane przez Mariusz Grabon » Zapisane

MDk
Plane
**

Karma: 2
Online Online

Wiadomości: 95



« Odpowiedz #5 : 05 Maj 2010, 23:36:23 »

jak dla mnie bardzo ładne wizki, estetyczne, więc gratuluję. Podasz przepis na trawkę?Smiley wcześniej robiłem teksturą, ale u Ciebie widzę, że to chyba particle buttons? czy się mylę? pozdrawiam.
Zapisane
SerNick
Vertex
*

Karma: 1
Offline Offline

Wiadomości: 27


« Odpowiedz #6 : 05 Maj 2010, 23:38:21 »

Będę się trochę bronił Smiley ale myślę, że dyskusja to dobra rzecz

http://www.usa.canon.com/uploadedimages/FCK/Image/2009/Real%20Estate%20Tip/Exterior_Montage.gif

Tak na szybko jak szukałem. Tu cienie są jeszcze bardziej wyraźne. Ostry słoneczny dzień w pustym miejscu daje mocne, ostre cienie. Z resztą nie bez powodu w takich warunkach ekstremalnie trudno zrobić dobre zdjęcie. Przyglądając się renderowi to faktycznie to sprawia to niefajne wrażenie. Będę się upierał że raczej w realu w tych warunkach wyglądało by to podobnie ale właśnie przez to nie za dobrze wyszedł cały render.
Normalnie dookoła byłoby całkiem rozbudowane otoczenie więc i światłą odbitego byłoby więcej. Teraz w zasadzie jest ostre światło ze słońca, trochę z atmosfery i trochę z odbicia od ziemi. Pewnie jakieś oświetlenie hdri poprawiło by tą sytuację. Cienie były by bardziej "urozmaicone", bo teraz są strasznie płaskie.
Tak czy inaczej masz rację że to psuje ogólny odbiór.

 
jak dla mnie bardzo ładne wizki, estetyczne, więc gratuluję. Podasz przepis na trawkę?Smiley wcześniej robiłem teksturą, ale u Ciebie widzę, że to chyba particle buttons? czy się mylę? pozdrawiam.

Tak jak pisałem w opisie trawa to jest blenderowy hair. Przepis trochę podobny do tego który podał BlenderGuru ale ztłikowany trochę. Po pierwsze dałem parę systemów, żeby dodać więcej wariacji do koloru i układu. Ta z ustawień mi nie pasowała bo albo wychodził trawnik na jeża, albo totalna łąka nie koszona od wielkiego wybuchu. Generalnie mają tam być jeszcze kwiatki ale ostatecznie coś nie poszło i wyszły jakieś czarne. Z tą trawą i drzewkami to się namęczyłem niemiłosiernie. Najpierw dopracowałem trawę i byłem zadowolony ale jak dodałem drzewka ( żeby były cienie i indirect - renderowałem w 2.5 ) to była kupa bo trawa się zrobiła żółta a drzewa ciemne. No ogólnie historia długa. Wyszło na to że na koniec renderingu blender pokazywał ponad 16 Gb użytej pamięci. Jako że tyle nie mam to mielił na pliku wymiany tylko i procesor spadł na ok 5 - 10 % - efekt RT ponad 48h. Co ciekawe na początku nie zanosiło się na to więc nie próbowałem nic optymalizować a jak już było daleko w polu to głupio było przerywać. Uf jakoś się rozpisuje...Smiley
« Ostatnia zmiana: 05 Maj 2010, 23:47:31 wysłane przez SerNick » Zapisane
MDk
Plane
**

Karma: 2
Online Online

Wiadomości: 95



« Odpowiedz #7 : 05 Maj 2010, 23:49:27 »

no to ładnie pewnie się nastresowałeś Smiley dzięki za odpowiedź i powodzenia dalej.
Zapisane
ulfar999
Metaball
*****

Karma: 25
Offline Offline

Wiadomości: 686



« Odpowiedz #8 : 06 Maj 2010, 00:47:10 »

Elegancko Smiley
Zapisane
ŁKDB
Gość
« Odpowiedz #9 : 06 Maj 2010, 14:45:30 »

Mi się podoba, szkoda, że to nie BI, nie mogę się przekonać na Yafaray'a, ale to moje osobiste przyzwyczajenie. Natomiast wizualizacja ładna, budynek sam w sobie jak wycięty z "reala" i wstawiony w otoczenie. Gratuluję efektu.
Zapisane
SerNick
Vertex
*

Karma: 1
Offline Offline

Wiadomości: 27


« Odpowiedz #10 : 06 Maj 2010, 15:29:15 »

Dzięki wszystkim za komentarze. Dorze usłyszeć coś pozytywnego, bo ja to zazwyczaj jestem średnio zadowolony. Ale to chyba każdy tak ma - jak się nad czymś siedzi to się w końcu opatruje.
Co do yafaraya to polecam. W każdym razie dosyć prosto uzyskać w nim dobre rezultaty przy dobrych czasach. Ma na pewno sporo niedoskonałości i wolne tempo rozwoju ale do wizek pasuje na pewno.
Na pewno w porównaniu z bi to na minus jest fakt eksportera pythonowego - duża scena długo się eksportuje.

Pozdrawiam
Zapisane
Strony: [1]   Do góry
  Drukuj  
 
Skocz do:  

Komputery, Komputery klasy PC, Klasy Core 2 Quad
Działa na MySQL Działa na PHP Powered by SMF 1.1.11 | SMF © 2005, Simple Machines LLC Prawidłowy XHTML 1.0! Prawidłowy CSS!
Strona wygenerowana w 2.173 sekund z 26 zapytaniami.