Logowanie
Witamy, Gość. Zaloguj się lub zarejestruj.
Czy dotarł do Ciebie email aktywacyjny?
30 Lipiec 2010, 02:56:13
Nazwa użytkownika:

Hasło:



Zaloguj się podając nazwę użytkownika, hasło i długość sesji

Zapomniałeś hasła?
Nowe na forum
» Odp: Modifiers, Subsurf w... - kijek
» Modifiers, Subsurf w Blen... - Orches
» Odp: "DVD Training 3" - g... - jedi webster
» Odp: 3D: Sony Ericsson k5... - K.prez.S
» Odp: "DVD Training 3" - g... - e-mati
» Odp: "DVD Training 3" - g... - DarthBartus
» Odp: "DVD Training 3" - g... - Mathew
» Odp: (JTN) Drobne projekt... - Marco85
» Odp: 3D: Sony Ericsson k5... - blank
» Odp: Kyeo - demboo
Nowe linki
1. Textury
    Kategoria: Tekstury, modele, materiały...
2. zaawansowane riggowanie ik fk
    Kategoria: Tutoriale i Artykuły
3. Polska strona o GE
    Kategoria: Gry i interaktywność
4. Aerodynamicists
    Kategoria: Tekstury, modele, materiały...
5. Modelowanie Turning Torso - by Ulfar999
    Kategoria: Tutoriale i Artykuły
W Galerii
BadRoom, z albumu: Wnetrza i elewacje, ocena: 0

najnowsze
Wnetrza i elewacje/BadRoom

creative ZEN, z albumu: tomek, ocena: 3.5

losowe
tomek/creative ZEN
Koszulki, gadżety
Sklep not4u
Creative Commons

Publikuj z sensem
cclogo.jpg
Wybierz swoją licencję

88x20.png
Start arrow Tutoriale arrow Animacja arrow Fluid simulation
Fluid simulation PDF Drukuj
Oceny: / 43
KiepskiBardzo dobry 
Wpisał: Tomasz Kur   dn. 28.04.2007.
0001.png

Jest to tutorial o robieniu animacji wody

Dzień dobry mam na imię Tomek i nauczę was jak można zrobić taką animację (dostępną pod tym linkiem http://www.youtube.com/watch?v=a-AaLKAA-cw)

Więc zaczynajmy: Na samym początku włącz Bendera. Zaznacz cube, powinien być fioletowy, a następnie naciśnij S a potem 3, zrobi się 3 razy większy.Przejdźmy do trybu edycji naciskając TAB. Zaznaczmy górną ścianę, na pewno będzie miała kolor fioletowy i przejdźmy do widoku z boku naciskając 1 NUMPAD. Teraz przedłużmy cube, czyli musisz kliknąć na niebieską strzałkę i przeciągnąć do góry.

tutek_1.jpg

Teraz możemy wyjść z trybu edycji, więc naciśnij ponownie TAB. Potem kliknij 2 razy F7 ukaże się nam zakładka o tytule FLUID SIMULATION. Wciśnij opcję ENABLE a potem DOMAIN, które oznaczone są cyframi 1 i 2

tutek_2.jpg

 

To, co teraz zrobiliśmy to ustalaliśmy obszar działania tej cieczy. Ta tabela, którą oznaczyłem cyfrą 3,to ustalmy jej wartość na 75 (im więcej tym lepiej, ale 75 powinno starczyć). A liczba 4 odpowiada za czas działania naszej wody ustal na 0.67 (jest to zależne od liczby klatek im więcej klatek ustalimy tym będzie trzeba więcej tego ustalić ). Natomiast ta ikona, która jest podpisana za 5, kliknij na to i odeśle cię do wyboru folderu. W którym będą zapisane wszystkie obliczenia, jeśli już wybrałeś ten folder, naciśnij SELECT DIRECTORY w prawym górnym rogu (najlepiej stwórz oddzielny folder, ponieważ tych obliczeń będzie sporo i zaśmieci ci cały folder).

Teraz przejdźmy do drugiej warstwy, więc kliknij 2 (tylko nie z NUMPAD’a) i stwórzmy kolejny cube naciśnij SPACE –MESH- CUBE. Powiększ nasz, cube czyli naciśnij S, a potem 4. Teraz zobaczmy jak to wygląda, gdy są włączone 2 warstwy, naciśnij 1 potem SHIFT+2 a potem naciśnij Z i powinno wyglądać tak, (jeśli nie zgadza się położenie tego drugiego cube’a to przesuń go tak jak cię uczyłem na samym początku)

tutek_3.jpg

 

I znowu wciśnij ENABLE a potem FLUID. FLUID odpowiada za powstanie cieczy w tym obszarze powstanie nam ciecz. Teraz przejdź do pierwszej warstwy (kliknij klawisz 1), powinien wam zniknąć ten nasz drugi cube.

Naciśnij SPACE- MESH- CONE potem wciśnij OK.

tutek_4.jpg

 

Teraz należy przejść to widoku z boku, więc kliknij 3 (NUMPAD) a potem przejdźmy do trybu EDIT MODE czyli do trybu edycji, spróbuj zrobić coś takiego (oczywiście może być innego, może być nawet Monkey, ale ja zrobiłem sobie takie coś)

I teraz znowu naciskamy ENABLE a następnie, OBSTACLE i wciśnij NOSLIP.OBSTACLE jest po to by woda miała, o co się rozbijać.

tutek_5a.jpg
tutek_5.jpg
Teraz zaznaczmy nasz pierwszy cube (ten, który wciskaliśmy DOMAIN) Przejdźmy do okna IPO CURVE EDITOR (nie wiem jak wam to wytłumaczyć, więc zamieszczam obraz może coś zrozumiecie).
tutek_6.jpg
Jak już macie te okno to rozwijamy IPO TYPE i wybieramy FLUIDSIM (zrób to tak jak pokazano na obrazku.
tutek_7.jpg
To po prawej stronie są różne opcje (m.in. GravZ GravY, Active itd.)My będziemy zajmować się głownie GravZ odpowiada to za grawitację według osi Z, więc naciśnij na GravZ, następnie przytrzymując CTRL kliknij LMB na dowolnej części edytora. Teraz należy kliknąć TAB by przejść w tryb edycji, potem kliknij klawisz N. Pojawi się nam takie okienko, przepiszcie te wartości

tutek_8.jpg

Teraz przejdźmy do klatki 100, czyli pod spodem edytora znajduje się cyfra 1 zmień to na 100. Naciśnij „i” i zaakceptuj. Dalej musisz przejść do klatki 101, czyli do następnej możesz to zrobić za pomocą „strzałki w lewo” i znowu naciśnij „i” i zaakceptuj. Teraz należy mu nadać inną wartość, czyli w okienku TRANSFORM PROPERTIES wartość przy VERTEX Y mieliśmy – 10 to teraz zmieniamy na 10. Powinno wyglądać to tak:

tutek_9.jpg

 

Ok. Teraz trzeba określić liczbę klatek, więc naciśnij F10. W zakładce ANIM na samym dole mamy STA i END. Wartość przy END mamy 250, zmieniamy na 200.

To tyle na razie roboty.

Wiem, że jeszcze nie stworzyliśmy wody, aby zrobić ciecz, naciśnij F7 i wciśnij przycisk BAKE

tutek_10a.jpg

 

Jak widać nasz komputer coś robi, więc czekamy aż ten proces się skończy (może to trwać nawet 2 godziny). Szybkość zrobienia tego procesu zależy od komputera albo zmniejszyć wartość RESOLUTION, ale wtedy będzie gorsza jakość wody. 

tutek_10b.jpg

 

Jak się skończy tan proces naciśnij klawisz F5 właśnie jesteśmy menu materiał tutaj robimy materiał. Moja propozycja na materiał wody jest taki: (przepiszcie wszystkie wartości i wciśnijcie, co ma być wciśnięte tak jak na obrazku)

tutek_11.jpg

 

Na zakończenie powiem tak: nie wiem czy coś z tego zrozumieliście, bo nie umiem tłumaczyć. Ale mam nadzieje, że czegoś się nauczyliście.Oczywiście to są tylko podstawy, pominęliśmy takie rzeczy jak gęstość.

Wszelkie pytanie proszę kierować na mój adres e-mail tomek.kur14@op.pl

lub na nr. GG 8440911 (9) komentarzy
Zmieniony ( 04.05.2007. )
 
« poprzedni artykuł   następny artykuł »