Logowanie
Witamy, Gość. Zaloguj się lub zarejestruj.
Czy dotarł do Ciebie email aktywacyjny?
30 Lipiec 2010, 02:57:19
Nazwa użytkownika:

Hasło:



Zaloguj się podając nazwę użytkownika, hasło i długość sesji

Zapomniałeś hasła?
Nowe na forum
» Odp: Modifiers, Subsurf w... - kijek
» Modifiers, Subsurf w Blen... - Orches
» Odp: "DVD Training 3" - g... - jedi webster
» Odp: 3D: Sony Ericsson k5... - K.prez.S
» Odp: "DVD Training 3" - g... - e-mati
» Odp: "DVD Training 3" - g... - DarthBartus
» Odp: "DVD Training 3" - g... - Mathew
» Odp: (JTN) Drobne projekt... - Marco85
» Odp: 3D: Sony Ericsson k5... - blank
» Odp: Kyeo - demboo
Nowe linki
1. Textury
    Kategoria: Tekstury, modele, materiaÅ‚y...
2. zaawansowane riggowanie ik fk
    Kategoria: Tutoriale i ArtykuÅ‚y
3. Polska strona o GE
    Kategoria: Gry i interaktywność
4. Aerodynamicists
    Kategoria: Tekstury, modele, materiaÅ‚y...
5. Modelowanie Turning Torso - by Ulfar999
    Kategoria: Tutoriale i ArtykuÅ‚y
W Galerii
BadRoom, z albumu: Wnetrza i elewacje, ocena: 0

najnowsze
Wnetrza i elewacje/BadRoom

'higher level', z albumu: inne, ocena: 0

losowe
inne/'higher level'
Koszulki, gadżety
Sklep not4u
Creative Commons

Publikuj z sensem
cclogo.jpg
Wybierz swojÄ… licencjÄ™

88x20.png
Neonówka PDF Drukuj
Oceny: / 9
KiepskiBardzo dobry 
WpisaÅ‚: Greg   dn. 07.03.2007.
n1.jpgZapraszam na króciutki tutorial pokazujący, jak w prosty sposób można uzyskać efekt lampy neonowej. Samouczek jest skierowany dla osób które znają podstawy Blendera, a jego ukończenie nie powinno zabrać więcej niż 10 minut.

Jako referencji użyłem takiego obrazka:

http://www.signbuyer.co.uk/ekmps/shops/bracey77/images/barsign_2.jpg

W oknie 3D klikamy na View, potem Background Image. Kiedy otworzy nam się okienko wciskamy Use Background Image i Load, podajemy ścieżkę do obrazka.

Zaczynamy od pobieżnego "obrysowania" podłożonej grafiki. Stawiamy głównie kluczowe wierzchołki.

n2.jpg

Teraz trzeba naszą siateczkę zagęścić i wygładzić. W tym celu klikamy najpierw 2-3 razy Subdivide (klawisz W), potem Smooth (również W) parę raz aż do osiągnięcia pożądanego kształtu. Kiedy krawędzie układają się w miarę pożądnie możemy zaszaleć z Subdivide'm i naklikać go tyle razy, aż nie bedziemy widzieć pojedyńczych wierzchołków. Teraz oczywiście (albo mniej oczywiście) wiemy, że w niektórych miejscach jest przesyt wierzchołków, ale już sobie z tym radzimy. W guzikach edycyjnych zwiększamy Limit obok Remove Doubles do około 0.05. Po czym owo Remove Doubles wciskamy. W tym stadium powinniśmy mieć mniej więcej coś takiego:

n4.jpg

Model skończony, przyszła pora na materiały. Dodajemy materiał któremu przypisujemy parametry:
- Halo
- Alpha: 0.5
- Halo Size: 0.2
- Hard: 20
- Add: 1

Oczywiście do tego jakiś kolorek (np. niebieski :P). Wszystkie parametry mogą ulec zmianie, całość zależy od tego w jaki sposób wykonasz daną scenę, podaję tylko te które odpowiadają mojej siatce.

Jako, że nasz neon jest dwukolorowy to pamiętamy jak się rozdziela obiekt na dwa?
Wchodzimy w tryb edycji, zaznaczamy wszystkie wierzchołki na "ramce" (czyli zaznaczamy jeden i naciskamy Ctrl+L), potem P i Selected. Mając dwa obiekty dajemy im różne materiały żeby się na inny kolor świeciły. Zmieniamy też kolor świata, żeby nam dobrze kontrastowało. Po renderku mamy coś takiego (albo raczej, powinniśmy mieć):

n5.jpg

Oczywiście, nic nie stoi na przeszkodzie by dorzuć Sequenterowego Glowa, po lekkiej zabawie z parametrami otrzymałem takie coś:

n6.jpg

Wszelkie uwagi, komentarze, opinie, walcie śmiało, dane kontaktowe macie na forum :)

Pozdrawiam, Greg

 

Tutorial pisany na podstawie
Neon Effect in Blender

(0) skomentuj na forum
 
« poprzedni artykuÅ‚   nastÄ™pny artykuÅ‚ »