Logowanie
Witamy, Gość. Zaloguj się lub zarejestruj.
Czy dotarł do Ciebie email aktywacyjny?
09 Wrzesień 2010, 11:40:39
Nazwa użytkownika:

Hasło:



Zaloguj się podając nazwę użytkownika, hasło i długość sesji

Zapomniałeś hasła?
Nowe na forum
» Odp: Zagubiony jeden obie... - nonameuser
» Odp: Zagubiony jeden obie... - ania
» [OK] Zagubiony jeden obie... - nonameuser
» Odp: 3d: Łuskowiec - ania
» Odp: 3d: Łuskowiec - KafeleK
» Odp: 3d: Łuskowiec - blade3215
» Odp: 3d: Łuskowiec - ania
» Odp: Jak stworzyć niskobu... - joorva
» Odp: Jednostki w Blenderz... - mookie
» Odp: Jednostki w Blenderz... - VeTi
Nowe linki
1. Textury
    Kategoria: Tekstury, modele, materiały...
2. zaawansowane riggowanie ik fk
    Kategoria: Tutoriale i Artykuły
3. Polska strona o GE
    Kategoria: Gry i interaktywność
4. Aerodynamicists
    Kategoria: Tekstury, modele, materiały...
5. Modelowanie Turning Torso - by Ulfar999
    Kategoria: Tutoriale i Artykuły
W Galerii
Plymouth Hemi Cuda 70r, z albumu: Najlepsze na Blenderowni, ocena: 5

najnowsze
Najlepsze na Blenderowni/Plymouth Hemi Cuda 70r

audi tt, z albumu: norek, ocena: 4.9

losowe
norek/audi tt
Koszulki, gadżety
Sklep not4u
Creative Commons

Publikuj z sensem
cclogo.jpg
Wybierz swoją licencję

88x20.png
Start arrow Tutoriale arrow Postprodukcja i efekty arrow Śnieżący ekran telewizora
Śnieżący ekran telewizora PDF Drukuj
Oceny: / 4
KiepskiBardzo dobry 
Wpisał: Krzysiek   dn. 28.02.2007.

Tutorial ten przedstawia sposób na przygotowanie w blenderze animowanych
zakłóceń na ekranie telewizora przy użyciu tekstury clouds.




Sposób jest bardzo prosty, jednak starałem się opisać go jak najdokładniej,
prowadząc za rękę krok po kroku, żeby nawet najmniej
doświadczony użytkownik blendera się nie pogubił. Do roboty więc.

Standardowo po uruchomieniu blendera mamy scenę z sześcianem, kamerą
i lampą. Sześcian nie będzie nam jednak potrzebny. Kiedy jest
zaznaczony, naciskamy x aby się go pozbyć. (1) (2)




Następnie przechodzimy do Texture buttons (F6). Jako typ naszej
tekstury wybieramy chmury, czyli clouds. (3) Wartość Noise Size
zmniejszamy do 0.008. (4)




Włączamy Hori
(5) oraz zmieniamy kolor tekstury z fioletowego na
biały.
(6)



Przechodzimy do IpoCurveEditor (shift+F6) i jako typ Ipo wybieramy
World.
(7) Dopiero teraz zaczniemy proces animacji. Po prawej stronie
ekranu są nazwy krzywych dostępne dla danej kategorii Ipo (w tym
wypadku World).
Wszystkie są koloru czarnego, gdyż jeszcze żadna krzywa
nie istnieje. Nam będą potrzebne tylko te odpowiedzialne za położenie
tekstury (czyli OfsX, OfsY i OfsZ). Wszystkie inne nas nie interesują.
Klikamy na OfsX, żeby ją uaktywnić (kolor zmieni się na biały).
(8)

Teraz najeżdżamy kursorem na dowolne miejsce układu współrzędnych
w oknie Ipo i trzymając ctrl naciskamy lewy przycisk myszy.
Pojawi się pierwsza kluczowa klatka (biała kropka), jak i krzywa OfsX
(na razie ma zdefoniowany tylko jeden punkt więc jest w postaci
prostej).
(9)



Czas wstawić jeszcze pare klatek (ctrl+lewy przycisk myszy w dowolnej
części układu współrzędnych; chodzi tylko o różnorodność).
Powinniśmy mieć już ładną krzywą.
(10)



Trzeba jeszcze tylko włączyć krzywej pętlę, aby wyglądała w ten sposób: (11)



Pętlę włączamy w następujący sposób: Curve-> Extend Mode-> Cyclic (12)



Wszystko to powtarzamy z OfsY i OfsZ (zaznaczenie
nazwy krzywej, dodanie klatek, zapętlenie).
Następnie przechodzimy do Scene (F10).
Możemy zmniejszyć ilość klatek do 100-150
(tyle powinno w zupełności wystarczyć).
Teraz już tylko zmieniamy nazwę i format pliku
docelowego na avi (albo co kto lubi innego) i renderujemy.
(13)




Tak przygotowany filmik z zakłóceniami możemy użyć jako animowaną
teksturę ekranu telewizora.

 

(0) skomentuj na forum
Zmieniony ( 25.02.2008. )
 
« poprzedni artykuł   następny artykuł »