| Tekstury typu stencil |
|
|
| Wpisał: darkdancer dn. 14.02.2007. | |
|
Stencil jest jedną z najbardziej użytecznych funkcji gdy chcesz w łagodny sposób kontrolować przejście z jednej tekstury w drugą na tym samym obiekcie z użyciem pojedynczego materiału. Przypomnienie o używaniu materiałów: Uruchom blendera lub zresetuj go (ctrl+x) by powrócić do standardowej sceny (z samotnym sześcianem pośrodku). Zaznacz sześcian a później w opcjach Shading (F5) usuń bieżący materiał za pomocą ikonki z krzyżykiem obok jego nazwy, potem dodaj nowy materiał klikając na przycisk "Add new".
Przejdź do opcji Texture buttons (F6). Wybierz pierwsze wolne miejsce i dodaj nową teksturę klikając na przycisk "Add new".
Jako typ tekstury wybierz opcję "Image". Wybierz odpowiedni plik, który chcesz użyć jako tekstury. Wróć do opcji Shading (F5). Na końcu po prawej znajdziesz trzy zakładki, które kontrolują sposób w jaki blender zarządza wybraną przez ciebie teksturą. Pierwsza zakładka Texture pozwala ci wybrać dowolną z dziesięciu dozwolonych do przypisania tekstur; by aktywować jedną z nich wystarczy kliknąć jej nazwę.
Druga zakładka Map Input, jest bardziej złożona. Pozwala na wybór pomiędzy różnego rodzaju projekcjami (Flat, Cube, Sphere, Tube) tekstury na twoim obiekcie, pozwala też określić rozmiar tekstury (SizeX, SizeY, SizeZ) i przesunięcie tekstury względem pierwotnego położenia (OfsX, OfsY, OfsZ).
Ostatnia zakładka Map To, pozwala wybrać jaki kanał shadera ma wpływ tekstura. Najczęściej używanymi opcjami pośród innych są kolor (Col) twojego obiektu, chropowatość (Nor) lub przeźroczystość (Alpha). Tutaj odnajdziesz też przycisk Stencil.
Używanie tekstury typu stencil Jak przed chwilą widzieliśmy w blenderze materiałowi można przypisać do dziesięciu materiałów. Warty zaznaczenia jest fakt, że te tekstury nakładają się jedna na drugą. Dla przykładu jeśli masz dwie nieprzeźroczyste tekstury (Col ustawiony na 1.0 i odznaczona Alpha) druga tekstura (licząc od góry) zakryje pierwszą. Możliwa jest sytuacja w której chciałbyś aby na drugiej teksturze znajdowały się pewne "dziury" przez które widać teksturę przed nią (na górze listy). By uzyskać taki efekt musisz dodać trzecią teksturę typu Stencil pomiędzy nimi dwoma.
Porada: Jeśli już dodałeś dwie tekstury do dwóch pierwszych wolnych miejsc użyj przycisków kopiuj/wklej by je ułożyć. Zaznacz trzecie, wolne miejsce (licząc od góry) i kliknij małą strzałkę wskazującą na dół. Teraz zaznacz teksturę z drugiego miejsca i naciśnij Clear by ją skasować.
Teraz zaznacz miejsce na którym ma się znajdować tekstura typu stencil. Powinna się ona mieścić pomiędzy pierwszą a drugą teksturą. Przejdź na zakładkę Map Input, odznacz przycisk Col i wciśnij przycisk Stencil. To by było na tyle!
Kolejny obrazek pokazuje użycie trzech tekstur i sposób w jaki nakładają się na siebie by uzyskać ostateczny efekt.
Ciekawe sposoby wykorzystania Można także jako tekstury typu stencil użyć obrazu w skali szarości, lub proceduralnych tekstur blendera, w szczególności tekstury typu Blend, która idealnie pasuje do tego typu zastosowań.
(1) komentarz |
|
| Zmieniony ( 14.02.2007. ) |
| « poprzedni artykuÅ‚ | nastÄ™pny artykuÅ‚ » |
|---|














(1) komentarz