Logowanie
Witamy, Gość. Zaloguj się lub zarejestruj.
Czy dotarł do Ciebie email aktywacyjny?
30 Lipiec 2010, 02:56:36
Nazwa użytkownika:

Hasło:



Zaloguj się podając nazwę użytkownika, hasło i długość sesji

Zapomniałeś hasła?
Nowe na forum
» Odp: Modifiers, Subsurf w... - kijek
» Modifiers, Subsurf w Blen... - Orches
» Odp: "DVD Training 3" - g... - jedi webster
» Odp: 3D: Sony Ericsson k5... - K.prez.S
» Odp: "DVD Training 3" - g... - e-mati
» Odp: "DVD Training 3" - g... - DarthBartus
» Odp: "DVD Training 3" - g... - Mathew
» Odp: (JTN) Drobne projekt... - Marco85
» Odp: 3D: Sony Ericsson k5... - blank
» Odp: Kyeo - demboo
Nowe linki
1. Textury
    Kategoria: Tekstury, modele, materiaÅ‚y...
2. zaawansowane riggowanie ik fk
    Kategoria: Tutoriale i ArtykuÅ‚y
3. Polska strona o GE
    Kategoria: Gry i interaktywność
4. Aerodynamicists
    Kategoria: Tekstury, modele, materiaÅ‚y...
5. Modelowanie Turning Torso - by Ulfar999
    Kategoria: Tutoriale i ArtykuÅ‚y
W Galerii
BadRoom, z albumu: Wnetrza i elewacje, ocena: 0

najnowsze
Wnetrza i elewacje/BadRoom

Wiertarka , z albumu: ::|Hazan|:: , ocena: 3.1

losowe
::|Hazan|:: /Wiertarka
RSS
Koszulki, gadżety
Sklep not4u
Creative Commons

Publikuj z sensem
cclogo.jpg
Wybierz swojÄ… licencjÄ™

88x20.png
Start
Tekstury typu stencil PDF Drukuj
Oceny: / 9
KiepskiBardzo dobry 
WpisaÅ‚: darkdancer   dn. 14.02.2007.

Stencil jest jedną z najbardziej użytecznych funkcji gdy chcesz w łagodny sposób kontrolować przejście z jednej tekstury w drugą na tym samym obiekcie z użyciem pojedynczego materiału.

Przypomnienie o używaniu materiałów:

 

Uruchom blendera lub zresetuj go (ctrl+x) by powrócić do standardowej sceny (z samotnym sześcianem pośrodku). Zaznacz sześcian a później w opcjach Shading (F5) usuń bieżący materiał za pomocą ikonki z krzyżykiem obok jego nazwy, potem dodaj nowy materiał klikając na przycisk "Add new".
material-add-new.png


Przejdź do opcji Texture buttons (F6). Wybierz pierwsze wolne miejsce i dodaj nową teksturę klikając na przycisk "Add new".


Jako typ tekstury wybierz opcję "Image". Wybierz odpowiedni plik, który chcesz użyć jako tekstury. Wróć do opcji Shading (F5). Na końcu po prawej znajdziesz trzy zakładki, które kontrolują sposób w jaki blender zarządza wybraną przez ciebie teksturą. Pierwsza zakładka Texture pozwala ci wybrać dowolną z dziesięciu dozwolonych do przypisania tekstur; by aktywować jedną z nich wystarczy kliknąć jej nazwę.

texture-tab.png

 


Druga zakładka Map Input, jest bardziej złożona. Pozwala na wybór pomiędzy różnego rodzaju projekcjami (Flat, Cube, Sphere, Tube) tekstury na twoim obiekcie, pozwala też określić rozmiar tekstury (SizeX, SizeY, SizeZ) i przesunięcie tekstury względem pierwotnego położenia (OfsX, OfsY, OfsZ).

map-input-tab.png

Ostatnia zakładka Map To, pozwala wybrać jaki kanał shadera ma wpływ tekstura. Najczęściej używanymi opcjami pośród innych są kolor (Col) twojego obiektu, chropowatość (Nor) lub przeźroczystość (Alpha). Tutaj odnajdziesz też przycisk Stencil.

map-to-tab.png

Używanie tekstury typu stencil

Jak przed chwilą widzieliśmy w blenderze materiałowi można przypisać do dziesięciu materiałów. Warty zaznaczenia jest fakt, że te tekstury nakładają się jedna na drugą. Dla przykładu jeśli masz dwie nieprzeźroczyste tekstury (Col ustawiony na 1.0 i odznaczona Alpha) druga tekstura (licząc od góry) zakryje pierwszą.

Możliwa jest sytuacja w której chciałbyś aby na drugiej teksturze znajdowały się pewne "dziury" przez które widać teksturę przed nią (na górze listy). By uzyskać taki efekt musisz dodać trzecią teksturę typu Stencil pomiędzy nimi dwoma.

example-texture-tab.png

Porada: Jeśli już dodałeś dwie tekstury do dwóch pierwszych wolnych miejsc użyj przycisków kopiuj/wklej by je ułożyć. Zaznacz trzecie, wolne miejsce (licząc od góry) i kliknij małą strzałkę wskazującą na dół. Teraz zaznacz teksturę z drugiego miejsca i naciśnij Clear by ją skasować.

texture-buffers.png

Teraz zaznacz miejsce na którym ma się znajdować tekstura typu stencil. Powinna się ona mieścić pomiędzy pierwszą a drugą teksturą. Przejdź na zakładkę Map Input, odznacz przycisk Col i wciśnij przycisk Stencil. To by było na tyle!

example-mapto-tab.png

stencil-final.png

Kolejny obrazek pokazuje użycie trzech tekstur i sposób w jaki nakładają się na siebie by uzyskać ostateczny efekt.

stencil-example-bitmap.png

Ciekawe sposoby wykorzystania

Można także jako tekstury typu stencil użyć obrazu w skali szarości, lub proceduralnych tekstur blendera, w szczególności tekstury typu Blend, która idealnie pasuje do tego typu zastosowań.

  • Porada: JeÅ›li jako stencil używasz obrazu, zaznacz przycisk No RGB.

Tłumaczenie oryginalnego tekstu ze strony feeblemind.tuxfamily.org/dotclear/index.php/ autorstwa olivS (1) komentarz
Zmieniony ( 14.02.2007. )
 
« poprzedni artykuÅ‚   nastÄ™pny artykuÅ‚ »