Logowanie
Witamy, Gość. Zaloguj się lub zarejestruj.
Czy dotarł do Ciebie email aktywacyjny?
09 Wrzesień 2010, 11:11:48
Nazwa użytkownika:

Hasło:



Zaloguj się podając nazwę użytkownika, hasło i długość sesji

Zapomniałeś hasła?
Nowe na forum
» Odp: Zagubiony jeden obie... - nonameuser
» Odp: Zagubiony jeden obie... - ania
» [OK] Zagubiony jeden obie... - nonameuser
» Odp: 3d: Łuskowiec - ania
» Odp: 3d: Łuskowiec - KafeleK
» Odp: 3d: Łuskowiec - blade3215
» Odp: 3d: Łuskowiec - ania
» Odp: Jak stworzyć niskobu... - joorva
» Odp: Jednostki w Blenderz... - mookie
» Odp: Jednostki w Blenderz... - VeTi
Nowe linki
1. Textury
    Kategoria: Tekstury, modele, materiały...
2. zaawansowane riggowanie ik fk
    Kategoria: Tutoriale i Artykuły
3. Polska strona o GE
    Kategoria: Gry i interaktywność
4. Aerodynamicists
    Kategoria: Tekstury, modele, materiały...
5. Modelowanie Turning Torso - by Ulfar999
    Kategoria: Tutoriale i Artykuły
W Galerii
Plymouth Hemi Cuda 70r, z albumu: Najlepsze na Blenderowni, ocena: 5

najnowsze
Najlepsze na Blenderowni/Plymouth Hemi Cuda 70r

Ball, z albumu: McMuza, ocena: 2.8

losowe
McMuza/Ball
RSS
Koszulki, gadżety
Sklep not4u
Creative Commons

Publikuj z sensem
cclogo.jpg
Wybierz swoją licencję

88x20.png
Start
Tworzenie odbicia PDF Drukuj
Oceny: / 6
KiepskiBardzo dobry 
Wpisał: ryzio   dn. 14.02.2007.

Jak zrobić odbicie w blenderze 2.34. W tej wersji blendera jest to bardzo łatwe, każdy powinien dać radę.

  1. Uruchamiamy Blendera, zaznaczamy sześcian prawym przyciskiem myszy aby był fioletowy, nie trzeba tego robić jeśli po włączeniu blendera sześcian jest już fioletowy. Następnie usuwamy go klikając delete i potwierdzając kliknięciem myszy na "Erase selected".(rys.1)

  2. Teraz tworzymy prostą scenkę na której podstawie nauczymy sie tworzyć odbicia. Klikamy spację > add > mesh > icosphere (rys.2) i zatwierdzamy liczbę subdivision. (rys.3) Mamy kulę. Przybliżamy obraz klawiszem + żeby ją lepiej widzieć. Klikamy Tab aby wyjść z trybu edycji. Klikamy F5 (materiały) potem "Add New" i mamy prosty materiał zmieniamy tylko jego kolor. (rys.4)

     

  3. Teraz stworzymy powierzchnię która będzie odbijała wcześniej zrobiona kulę. Klikamy spację >add > mesh > plane. (rys.5) Mamy powierzchnie, ale za małą klikamy Tab i wciskamy S i poruszmy myszką w stronę rogu ekranu, gdy będzie taka jak trzeba klikamy lewy przycisk myszy lub naciskamy Enter. Powinnismy miec dość dużą powierzchnię. Ale teraz płaszczyzna przechodzi przez połowę kuli (a ma być pod nią). Zmieniamy widok za pomocą klawiszu num pad 1. Klikamy G i poruszamy myszką w dół do momentu aż płaszczyzna jest pod kulą i zatwierdzamy Enterem.(rys.6) Tworzymy nowy materiał dla płaszczyzny tak samo jak dla kuli, z 1 wyjątkiem klikamy myszką na "Mirror Transp" zaznaczamy "Ray Mirror" i zwiekszamy wartość "Ray Mir" do ok. 0.40. (rys.7)

  4. Klikamy F10 i obok przycisku "Render" klikamy na przycisk "Ray".(rys.8) I gotowe klikamy F12 lub "Render" i mamy odbicie. Dla ładniejszego efektu możemy auaktywnić opcję OSA pod przyciskiem "Render" i zaznaczyć kulę, kliknąć F9 zwiekszyć liczbę i auaktywnić przycisk który jest pokazany na rys.9 - w taki sposób kula zrobi sie bardziej kulista niż wczesniej. Na koniec powinno wyjść coś takiego - rys.10.

(0) skomentuj na forum
Zmieniony ( 14.02.2007. )
 
« poprzedni artykuł   następny artykuł »