|
Wpisał: ryzio
dn. 14.02.2007.
|
|
Jak zrobić odbicie w blenderze 2.34. W tej wersji blendera jest to bardzo łatwe, każdy
powinien dać radę.
-
Uruchamiamy Blendera, zaznaczamy sześcian prawym przyciskiem myszy aby
był fioletowy, nie trzeba tego robić jeśli po włączeniu blendera sześcian jest już
fioletowy. Następnie usuwamy go klikając delete i potwierdzając kliknięciem myszy na
"Erase selected".(rys.1)
-
Teraz tworzymy prostą scenkę na której podstawie nauczymy sie tworzyć
odbicia. Klikamy spację > add > mesh > icosphere (rys.2) i zatwierdzamy liczbę
subdivision. (rys.3) Mamy kulę. Przybliżamy obraz klawiszem + żeby ją lepiej widzieć.
Klikamy Tab aby wyjść z trybu edycji. Klikamy F5 (materiały) potem "Add New" i
mamy prosty materiał zmieniamy tylko jego kolor. (rys.4)
-
Teraz stworzymy powierzchnię która będzie odbijała wcześniej
zrobiona kulę. Klikamy spację >add > mesh > plane. (rys.5) Mamy powierzchnie, ale
za małą klikamy Tab i wciskamy S i poruszmy myszką w stronę rogu ekranu, gdy będzie taka
jak trzeba klikamy lewy przycisk myszy lub naciskamy Enter. Powinnismy miec dość dużą
powierzchnię. Ale teraz płaszczyzna przechodzi przez połowę kuli (a ma być pod nią).
Zmieniamy widok za pomocą klawiszu num pad 1. Klikamy G i poruszamy myszką w dół do
momentu aż płaszczyzna jest pod kulą i zatwierdzamy Enterem.(rys.6) Tworzymy nowy materiał
dla płaszczyzny tak samo jak dla kuli, z 1 wyjątkiem klikamy myszką na "Mirror
Transp" zaznaczamy "Ray Mirror" i zwiekszamy wartość "Ray Mir" do
ok. 0.40. (rys.7)
-
Klikamy F10 i obok przycisku "Render" klikamy na przycisk
"Ray".(rys.8) I gotowe klikamy F12 lub "Render" i mamy odbicie. Dla
ładniejszego efektu możemy auaktywnić opcję OSA pod przyciskiem "Render" i
zaznaczyć kulę, kliknąć F9 zwiekszyć liczbę i auaktywnić przycisk który jest pokazany na
rys.9 - w taki sposób kula zrobi sie bardziej kulista niż wczesniej. Na koniec powinno
wyjść coś takiego - rys.10.
(0) skomentuj na forum |
|
Zmieniony ( 14.02.2007. )
|