| Postprodukcja w animacji "The 13th hole" |
|
|
| Wpisał: Obis_81 dn. 21.02.2010. | |
|
rys.1 Jak widać na rys.1, nody zostały podzielone na dwie warstwy: -górna, input >image -dolna, render layer Na górnej warstwie na rys.1 wygląd obrazu na wyjściu różni się znacznie od tego na wejściu. Uzyskać to można poprzez zmianę kolorów obrazu poprzez dodanie okna RGB Curves oraz okna kontrastu, a następnie połączenie go z oryginałem za pomocą okna Mix oraz dodanie tekstury, która decyduje o tym jak miksować kolory. Taką teksturę do miksowania tworzymy wybierając Texture buttons (F6), a następnie World (rys.2).
rys.2 Dlaczego render został podzielony na takie warstwy? Powód był prosty - po to, aby uzyskać zadowalający efekt koloru trawy/tła. Dużo lepsze kolory osiągałem poprzez render bez włączonej opcji shadow w panelu Render (F10), a w dodatku render był dwukrotnie szybszy. Dlatego każda scena była renderowana po 2 razy. Za pierwszym razem zawsze do renderingu szedł podkład (czyli w tym przypadku trawa), a później za pomocą nodów łączyłem to już w gotowy obraz podczas 2-go renderu. Warstwa dolna, czyli render layer, na którym znajduje się spacerujący golfista ma dodany Vector Blur (rozmycie ruchu), RGB Curves (krzywe kolorów) oraz kontrast. Obie warstwy są na siebie nałożone za pomocą okna Alpha Over. Więcej o rozmyciu poprzez Vector Blur można się dowiedzieć z poniższego tutka: www.blender.pl/index.php?option=com_content&task=view&id=151&Itemid=9 Innym ciekawym efektem, który można uzyskać w postrodukcii poprzez nody jest możliwość rozmycia obrazu zgodnie z wartością Z, czyli tak zwane Depth Of Field (DOF). W pracy nad "13-tym dołkiem" efekt ten był dość często wykorzystywany. Aby go uzyskać, należy podpiąć okna Map Value oraz Color Ramp pod wartość Z warstwy rendera. Należy zacząć od ustawienia wartości dla Map Value oraz Color Ramp i obserwować efekty w oknie view podpiętym do Color Ramp, pamiętając o tym, że kolor biały to miejsce najbardziej rozmyte, a czarne nie rozmyte wcale. Obraz wyjściowy z okna Color Ramp należy podpiąć do okna Blur jako jego rozmiar (Size).
Bardzo ciekawą sprawą w animacji jest wykorzystanie animowanego DOF'u, o czym można więcej dowiedzieć się z Blender Magazine nr 7.
Mam nadzieję, iż powyższy tutorial okazał się wam pomocny. Gdyby były jakieś pytania, to proszę wysyłać jako prywatne wiadomości do Obis_81 na blenderowni. Pozdrawiam. (0) skomentuj na forum |
|
| Zmieniony ( 21.02.2010. ) |
| « poprzedni artykuÅ‚ | nastÄ™pny artykuÅ‚ » |
|---|









Zapraszam do przeczytania tutoriala na temat postprodukcji w Blenderze przy użyciu nodów. Opiszę przykłady wykorzystania węzłów na przykładzie tych użytych w animacji "The 13th hole".


(0) skomentuj na forum