Logowanie
Witamy, Gość. Zaloguj się lub zarejestruj.
Czy dotarł do Ciebie email aktywacyjny?
09 Luty 2010, 09:27:06
Nazwa użytkownika:

Hasło:



Zaloguj się podając nazwę użytkownika, hasło i długość sesji

Zapomniałeś hasła?
Nowe na forum
» Odp: 3D: SzkÅ‚o i nie tylk... - Konrad162
» Odp: 3D: Wizualizacja - bady
» Odp: 3D: Wizualizacja - stach13
» Odp: 3D: SzkÅ‚o i nie tylk... - stach13
» Odp: 3D: Mercedes Benz S-... - stach13
» Odp: 3D: Neverhood - Zaworov
» Odp: 3D: Dodge Challenger - ulfar999
» Odp: 3D: Dodge Challenger - artus750
» Odp: Szkice - Zaworov
» Odp: 3D: Wizualizacja - pxl666
Nowe linki
1. Modelowanie Turning Torso - by Ulfar999
    Kategoria: Tutoriale i ArtykuÅ‚y
2. Polskie wideotutoriale autorstwa mrocurs
    Kategoria: Tutoriale i ArtykuÅ‚y
3. MateriaÅ‚y
    Kategoria: Tekstury, modele, materiaÅ‚y...
4. Luxrender
    Kategoria:Inne modelery, renderery i raytracery
5. zestaw tutów dla zaawansowanych
    Kategoria: Tutoriale i ArtykuÅ‚y
W Galerii
LTD F-400FM, z albumu: Przedmioty, ocena: 2

najnowsze
Przedmioty/LTD F-400FM

Domino, z albumu: Najlepsze na Blenderowni, ocena: 2.8

losowe
Najlepsze na Blenderowni/Domino
Warto wiedzieć
Warstwy

W Blenderze, jak w większości programów do edycji grafiki istnieje przydatna możliwość pracy na warstwach. Do przełączania między nimi służą klawisze od '1' do '0' na klawiaturze alfanumerycznej lub przyciski znajdujące się po prawej od włącznika manipulatora 3D. Aby przenieść obiekt do innej warstwy, w 'Object Mode' przyciskamy klawisz 'M' i wybieramy warstwę/y.

slooT 

 
RSS
Koszulki, gadżety
Sklep not4u
Creative Commons

Publikuj z sensem
cclogo.jpg
Wybierz swojÄ… licencjÄ™

88x20.png
Start
Podstawy modelowania PDF Drukuj
Oceny: / 155
KiepskiBardzo dobry 
WpisaÅ‚: notdot   dn. 01.03.2008.

00.jpg W tym jakże prostym tutorialu przedstawię podstawowe zasady modelowania i pracy z siatką. Obiektem mojegoo zainteresowania stał się na młotek. Na podstawie tego przykładu pokażę jak używać niektórych narzędzi Blendera.

Tutorial przeznaczony jest dla poczÄ…tkujÄ…cych.

 

 

Modelowanie młotka zaczniemy od uruchomienia Blendera :) a następnie
wciskamy Numpad1 - czyli przełączamy się do widoku z przodu. Na środku (aby wycentrować kursor 3d wciskamy Shift+C) niech pozostanie Cube, a jeśli nie ma go tam to dodajemy przez Spacja/Add/Mesh/Cube

zapisujemy nasz projekt przez menu File/Save lub wciskajÄ…c Ctrl+W lub jako Save As... (F2 ).

nasz Cube ma zaznaczone wszystkie wierzchołki, co jest nam teraz niepotrzebne, wiec wciskamy A, następnie B i zaznaczamy te, które są po prawej stronie przeciągając myszą z wciśniętym LPM i robiąc ramkę wokół tych, które maja być zaznaczone (można też odznaczyć te niechciane ale przytrzymując PPM a nie LPM. )

02.jpg

wciskamy Numpad3 - widok z boku, wciskamy K i wybieramy Knife(Midpoints) oraz przecinamy ściankę na 2 części przeciągając myszą z góry na dol.

03.jpg
04.jpg
wracamy do widoku z góry (Numpad7). wciskamy Ctrl+Tab i wybieramy Faces

05.jpg
zaznaczamy jedną z nowo utworzonych ścianek, wciskamy E i wytłaczamy (extrude), wciskamy Enter, to samo robimy z drugą ścianką, później rozsuwamy je, wciskamy G i przesuwamy jedną trochę w górę a drugą w dół (w widoku z góry).

06.jpg

(Aby dokładnie przesuwać (skalować lub obracać) przytrzymujemy wciśnięty Ctrl lub Ctrl+Shift podczas poruszania myszą)

wytłaczamy kilka segmentów, następnie przez kolejne zaznaczanie i odznaczanie ścianek skalujemy je i przemieszczamy tak aby utworzyć odpowiedni kształt (mam nadzieje ze obrazki wszystko wyjaśniają) w widoku z góry (Numpad7)

10.jpg

zaznacz ścianki wciśnij S a następnie Y i przeskaluj w osi Y

11.jpg

odznacz te najbardziej z lewej (wciskamy Shift i klikamy na tych do odznaczenia PPM) i znowu przeskaluj w jednej osi

12.jpg

to samo robimy dla dolnej części

(możemy też użyć modyfikatora mirror lub skopiować górną część i przenieść ją aby oszczędzić sobie pracy)

13.jpg

w widoku z przodu (Numpad1), zaznaczamy dolne ścianki, przesuwamy, odznaczamy od lewej i przesuwamy itd
15.jpg
16.jpg

następnie zaznaczamy i przesuwamy górne ścianki, także odznaczając kolejne po przesunięciach

18.jpg
19.jpg

ostatnie ścianki musimy przeskalować a nie tylko poprzesuwać

20.jpg

Teraz dalsza część młotka, zaznaczamy face po lewej stronie, E - wytłaczamy na odpowiednia długość i skalujemy S

21.jpg
22.jpg

następnie jeszcze raz wytłaczamy i skalujemy tak by uzyskać odpowiedni kształt.

24.jpg

Zaznaczamy dolne ścianki

25.jpg

i wytłaczamy je w dół i wyrównujemy Shift+S, wybieramy Cursor -> Selection, wciskamy S , później Z , numpad0 i Enter

26.jpg

wychodzimy z trybu edycji siatki (Tab ) i wciskamy F9 . W zakładce Modifiers dodajemy Subsurf i ustawiamy ilość podziałów na 2 lub nawet 3 (dla widoku i dla renderowania)

(jeśli nie widzimy podpowierzchni w trybie Edit Mode to należy wcisnąć to co jest zaznaczone ramką na obrazku)

28.jpg

30.jpg

wciskamy Set Smooth oraz Z i widzimy co narobiliśmy najlepszego :)

Widzimy, że nasz młotek jest za bardzo zaokrąglony nie tam gdzie trzeba, więc wciskamy Z i Tab i w trybie edycji siatki zaznaczamy wszystkie ścianki (A) następnie używając Knife (K) dzielimy ścianki wybierając Knife(Exact) (aby rysować linie poziome lub pionowe a nie dowolnie skośne wciskamy na chwile kolko myszy)

31.jpg
33.jpg

Zaznaczamy odpowiednie ścianki, wciskamy Shift+E i regulujemy kanty (Creases) dla podpowierzchni tak by nasz młotek wyglądał jak najlepiej, jesli kanty nie są pokazywane na siatce (u mnie żółte, grube linie) należy pod F9 w zakładce Mesh Tools 1 wcisnąć guzik Draw Creases, a jesli potrzebujemy większej kontroli nad ostrością kantów (niż pozwala na to ruch myszką) wciskamy N i ustawiamy parametr Median Crease W.

34.jpg
35.jpg

dodajemy jeszcze trzonek. wchodzimy do trybu Object (Tab) i w widoku z góry (numpad7) dodajemy tubę Spacja/Add/Mesh/Tube, skalujemy tak by miała odpowiednia długość, umieszczamy jedno pod drugim, a następnie na końcu trzonka robimy uchwyt, czyli dodajemy cube i wytłaczamy oraz skalujemy.

38.jpg

Dla uchwytu tez dodajemy SubSurf

A tak to powinno wyglądać

39.jpg
(76) komentarzy
Zmieniony ( 01.03.2008. )
 
nastÄ™pny artykuÅ‚ »

Motocykle Koszulki Webdesign Steampunk Grafika 3D Sklep motocyklowy Ciuchy i torebki