|
W tym jakże prostym tutorialu przedstawię podstawowe zasady modelowania i pracy z siatką. Obiektem mojegoo zainteresowania stał się na młotek. Na podstawie tego przykładu pokażę jak używać niektórych narzędzi Blendera.
Tutorial przeznaczony jest dla poczÄ…tkujÄ…cych.
Modelowanie
młotka zaczniemy od uruchomienia Blendera :) a następnie
wciskamy
Numpad1 - czyli przełączamy się do widoku z przodu. Na środku
(aby wycentrować kursor 3d wciskamy Shift+C) niech pozostanie
Cube, a jeśli nie ma go tam to dodajemy przez
Spacja/Add/Mesh/Cube
zapisujemy nasz projekt przez menu
File/Save lub wciskajÄ…c Ctrl+W lub jako Save As... (F2 ).
nasz
Cube ma zaznaczone wszystkie wierzchołki, co jest nam teraz
niepotrzebne, wiec wciskamy A, następnie B i zaznaczamy te, które
są po prawej stronie przeciągając myszą z wciśniętym LPM i
robiąc ramkę wokół tych, które maja być
zaznaczone (można
też odznaczyć te niechciane ale przytrzymując PPM a nie LPM.
)
wciskamy Numpad3 - widok z boku, wciskamy K i wybieramy
Knife(Midpoints) oraz
przecinamy ściankę na 2 części przeciągając myszą z góry
na dol.


wracamy
do widoku z góry (Numpad7). wciskamy Ctrl+Tab i wybieramy
Faces

zaznaczamy
jedną z nowo utworzonych ścianek, wciskamy E i wytłaczamy
(extrude), wciskamy Enter, to samo robimy z drugą ścianką,
później rozsuwamy je, wciskamy G i przesuwamy jedną
trochę w górę a drugą w dół (w widoku z góry).

(Aby
dokładnie przesuwać (skalować lub obracać) przytrzymujemy
wciśnięty Ctrl lub Ctrl+Shift podczas poruszania myszą)
wytłaczamy kilka segmentów, następnie przez
kolejne zaznaczanie i odznaczanie ścianek skalujemy je i
przemieszczamy tak aby utworzyć odpowiedni kształt (mam nadzieje
ze obrazki wszystko wyjaśniają) w widoku z góry (Numpad7)

zaznacz ścianki
wciśnij S a następnie Y i przeskaluj w osi Y

odznacz
te najbardziej z lewej (wciskamy Shift i klikamy na tych do
odznaczenia PPM) i znowu przeskaluj w jednej osi

to
samo robimy dla dolnej części
(możemy też użyć
modyfikatora mirror lub skopiować górną część i
przenieść ją aby oszczędzić sobie pracy)
w widoku z przodu (Numpad1), zaznaczamy dolne ścianki,
przesuwamy, odznaczamy od lewej i przesuwamy itd


następnie
zaznaczamy i przesuwamy górne ścianki, także odznaczając
kolejne po przesunięciach


ostatnie
ścianki musimy przeskalować a nie tylko poprzesuwać

Teraz
dalsza część młotka, zaznaczamy face po lewej stronie, E -
wytłaczamy na odpowiednia długość i skalujemy S


następnie
jeszcze raz wytłaczamy i skalujemy tak by uzyskać odpowiedni
kształt.

Zaznaczamy
dolne ścianki

i wytłaczamy je w dół i wyrównujemy Shift+S, wybieramy Cursor -> Selection, wciskamy S ,
później Z , numpad0 i Enter

wychodzimy
z trybu edycji siatki (Tab ) i wciskamy F9 . W zakładce Modifiers
dodajemy Subsurf i ustawiamy ilość podziałów na 2 lub
nawet 3 (dla widoku i dla renderowania)
(jeśli nie
widzimy podpowierzchni w trybie Edit Mode to należy wcisnąć to
co jest zaznaczone ramkÄ… na obrazku)

wciskamy
Set Smooth oraz Z i widzimy co narobiliśmy najlepszego :)
Widzimy, że nasz młotek jest za bardzo
zaokrąglony nie tam gdzie trzeba, więc wciskamy Z i Tab i w
trybie edycji siatki zaznaczamy wszystkie ścianki (A) następnie
używając Knife (K) dzielimy ścianki wybierając Knife(Exact)
(aby rysować linie poziome lub pionowe a nie dowolnie skośne wciskamy na chwile
kolko myszy)


Zaznaczamy
odpowiednie ścianki, wciskamy Shift+E i regulujemy kanty
(Creases) dla podpowierzchni tak by nasz młotek wyglądał jak
najlepiej, jesli kanty nie są pokazywane na siatce (u mnie żółte, grube linie) należy pod F9 w zakładce Mesh Tools 1 wcisnąć guzik Draw Creases, a jesli potrzebujemy większej kontroli nad ostrością kantów (niż pozwala na to ruch myszką) wciskamy N i ustawiamy parametr Median Crease W.


dodajemy
jeszcze trzonek. wchodzimy do trybu Object (Tab) i w widoku z
góry (numpad7) dodajemy tubę Spacja/Add/Mesh/Tube,
skalujemy tak by miała odpowiednia długość, umieszczamy jedno
pod drugim, a następnie na końcu trzonka robimy uchwyt, czyli
dodajemy cube i wytłaczamy oraz skalujemy.

Dla
uchwytu tez dodajemy SubSurf
A tak to powinno wyglądać
(79) komentarzy |