| Vector Blur w Blenderze |
|
|
| Wpisał: stampede dn. 25.02.2008. | |
|
Vector Blur jest interesującym rozwiązaniem pozwalającym pójść krok naprzód względem zwykłego Motion Blura. Opiera się on na edytorze Composite Nodes. Ten krótki tutorial pozwoli Ci nadać renderom dobrze wyglądający efekt rozmycia.
Główną rzeczą, którą trzeba zrozumieć jest to, że obiekt, któremu chcemy nadać efekt rozmycia, powinien być wcześniej zanimowany. Oznacza to, że obiekt musi podążać po krzywej (Curve), lub posiadać nadane krzywe IPO.
Prosty przykład użycia krzywych IPO oraz Vector Blur w animacji:
Efekt Vector Blur krok po kroku:
W nagłówku Node Editora znajduje się menu (View, Select, Add, Node) i dwie ikony: pierwsza uruchamia Material Nodes (szara ikona sfery), druga uruchamia Composite Nodes (mała ikonka
Domyślne ustawienie edytora Composite pojawi się na ekranie. Przy pomocy lewego przycisku
Nadawanie efektu Vector Blur jest po prostu jedną z wielu opcji Blendera, musimy "powiedzieć"
Teraz renderowanie: • Klawisz skrótowy [F12],albo przycisk RENDER w zakładce Render.• Możesz też kliknąć małą ikonkę Render w okienku node Render Layer.
Kilka wyjaśnień na temat Vector Blur:
obiekt. • MinSpeed: Jeśli wszystko jest rozmyte, ale niektóre obiekty poruszają się o wiele wolniej od innych (lub są całkiem statyczne, jak np. tło), ten parametr pozwoli na zróżnicowanie szybkich obiektów od tych wolniejszych. Bardzo pomocny przy ruchach kamery lub drobnych ruchach w tle. • MaxSpeed: Jeśli w Twojej scenie znajdują się bardzo szybko poruszające się obiekty, możesz użyć tego parametru, aby osiągnąć lepszy efekt rozmycia. Wartość 0.0 oznacza, że parametr MaxSpeed nie będzie używany. • BlurFac: Ten parametr przeskaluje prędkość wektora rozmycia obliczonego na podstawie ruchu obiektu.
Dobrym rozwiązaniem jest umieszczenie szybko poruszających się obiektów na jednej warstwie,
• Jeśli rozmyty wektorowo obiekt porusza się za szkłem (ZTransp albo RayTransp), jego rozmycie nie będzie widoczne przez szkło. • Jeśli rozmywany obiekt odbija się w lustrze (EnvMap lub RayMir), jego odbicie nie będzie rozmyte.
(4) komentarzy |
|
| Zmieniony ( 21.02.2010. ) |
| « poprzedni artykuÅ‚ | nastÄ™pny artykuÅ‚ » |
|---|










(4) komentarzy