Logowanie
Witamy, Gość. Zaloguj się lub zarejestruj.
Czy dotarł do Ciebie email aktywacyjny?
30 Lipiec 2010, 02:53:52
Nazwa użytkownika:

Hasło:



Zaloguj się podając nazwę użytkownika, hasło i długość sesji

Zapomniałeś hasła?
Nowe na forum
» Odp: Modifiers, Subsurf w... - kijek
» Modifiers, Subsurf w Blen... - Orches
» Odp: "DVD Training 3" - g... - jedi webster
» Odp: 3D: Sony Ericsson k5... - K.prez.S
» Odp: "DVD Training 3" - g... - e-mati
» Odp: "DVD Training 3" - g... - DarthBartus
» Odp: "DVD Training 3" - g... - Mathew
» Odp: (JTN) Drobne projekt... - Marco85
» Odp: 3D: Sony Ericsson k5... - blank
» Odp: Kyeo - demboo
Nowe linki
1. Textury
    Kategoria: Tekstury, modele, materiaÅ‚y...
2. zaawansowane riggowanie ik fk
    Kategoria: Tutoriale i ArtykuÅ‚y
3. Polska strona o GE
    Kategoria: Gry i interaktywność
4. Aerodynamicists
    Kategoria: Tekstury, modele, materiaÅ‚y...
5. Modelowanie Turning Torso - by Ulfar999
    Kategoria: Tutoriale i ArtykuÅ‚y
W Galerii
BadRoom, z albumu: Wnetrza i elewacje, ocena: 0

najnowsze
Wnetrza i elewacje/BadRoom

Postój, z albumu: Nowy album, ocena: 4.1

losowe
Nowy album/Postój
Koszulki, gadżety
Sklep not4u
Creative Commons

Publikuj z sensem
cclogo.jpg
Wybierz swojÄ… licencjÄ™

88x20.png
Start arrow Tutoriale arrow Postprodukcja i efekty arrow Vector Blur w Blenderze
Vector Blur w Blenderze PDF Drukuj
Oceny: / 3
KiepskiBardzo dobry 
WpisaÅ‚: stampede   dn. 25.02.2008.

vector_blur.jpg

Vector Blur jest interesującym rozwiązaniem pozwalającym pójść krok naprzód względem zwykłego Motion Blura. Opiera się on na edytorze Composite Nodes.

Ten krótki tutorial pozwoli Ci nadać renderom dobrze wyglądający efekt rozmycia.

 

blur.jpg

Główną rzeczą, którą trzeba zrozumieć jest to, że obiekt, któremu chcemy nadać efekt rozmycia, powinien być wcześniej zanimowany. Oznacza to, że obiekt musi podążać po krzywej (Curve), lub posiadać nadane krzywe IPO.

ipo_view.jpg

Prosty przykład użycia krzywych IPO oraz Vector Blur w animacji:
http://feeblemind.tuxfamily.org/.../vector-blur/vectorblur_example.blend

 

Efekt Vector Blur krok po kroku:

Po pierwsze, otwórz okno Node Editor. Kliknij w ikonę siatki znajdującą się po lewej stronie
nagłówka widoku. W menu, które się pojawi możesz wybrać typ okna. Wybierz Node Editor:

node_editor.jpg

W nagłówku Node Editora znajduje się menu (View, Select, Add, Node) i dwie ikony: pierwsza uruchamia Material Nodes (szara ikona sfery), druga uruchamia Composite Nodes (mała ikonka
twarzy). Kliknij na drugÄ….

composite_use_nodes.jpg

Domyślne ustawienie edytora Composite pojawi się na ekranie. Przy pomocy lewego przycisku
myszy, narysuj prostokąt, który przetnie połączenie pomiędzy okienkiem Render Layer i okienkiem
Composite: połączenie powinno zniknąć. Teraz kliknij: Add >> Filters >> Vector Blur.
Pojawi się nowe okno node, Vector Blur. Przesuń je pomiędzy dwa domyślne okienka node i
zaczynamy czarować (:P) : połącz wyjście Image, Z i Speed okienka Render Layer do wejścia
Image, Z i Speed okienka Vector Blur, używając lewego przycisku myszy. Kiedy się z tym
uporasz, podłącz wyjście Image okienka Vector Blur do wejścia Image okienka Composite.

vector_nodes.jpg

Nadawanie efektu Vector Blur jest po prostu jedną z wielu opcji Blendera, musimy "powiedzieć"
Blenderowi, że chcemy tego użyć. Robi się to w menu Scene [F10] , w zakładce Render buttons, w
panelu Anim. Musisz włączyć przycisk Do Composite. Ostatecznie, musisz jeszcze aktywować
opcje Vec w zakładce Render Layers.

anim_panel.pngrender_layers_vec.png

Teraz renderowanie:

• Klawisz skrótowy [F12],albo przycisk RENDER w zakładce Render.
• Możesz też kliknąć małą ikonkę Render w okienku node Render Layer.

 

Kilka wyjaśnień na temat Vector Blur:

Ta opcja ma tylko kilka parametrów, większość z nich działa dość dobrze z ustawieniami
domyślnymi, lecz czasem trzeba czegoś więcej, aby osiągnąć ciekawe rezultaty. Są cztery parametry,
które warto poznać.

vector_blur_node.png

• Samples: Kontrola intensywności efektu rozmycia: im więcej sampli, tym bardziej rozmyty
obiekt.
• MinSpeed: Jeśli wszystko jest rozmyte, ale niektóre obiekty poruszają się o wiele wolniej od
innych (lub są całkiem statyczne, jak np. tło), ten parametr pozwoli na zróżnicowanie szybkich obiektów od tych wolniejszych. Bardzo pomocny przy ruchach kamery lub drobnych ruchach w tle.
• MaxSpeed: Jeśli w Twojej scenie znajdują się bardzo szybko poruszające się obiekty, możesz
użyć tego parametru, aby osiągnąć lepszy efekt rozmycia. Wartość 0.0 oznacza, że parametr
MaxSpeed nie będzie używany.
• BlurFac: Ten parametr przeskaluje prędkość wektora rozmycia obliczonego na podstawie
ruchu obiektu.

Dobrym rozwiązaniem jest umieszczenie szybko poruszających się obiektów na jednej warstwie,
wolniejszych lub statycznych na osobnej i używanie niezależnych ostawień dla każdej z nich. Poza
tym, duże obiekty, których nie widać w kamerze w całości, powinny zostać podzielone (subdivide)
tak, aby choć niektóre z jego "normalnych" były widoczne w kamerze. W przeciwnym wypadku efekt
rozmycia może zostać wyświetlony błędnie.


Jest też kilka ograniczeń wynikających z faktu, ze Vector Blur jest efektem post-procesowym:

• Jeśli obiekt jest rozmyty przy pomocy Vector Blur, jego cień nie jest!
• Jeśli rozmyty wektorowo obiekt porusza się za szkłem (ZTransp albo RayTransp), jego rozmycie nie będzie widoczne przez szkło.
• Jeśli rozmywany obiekt odbija się w lustrze (EnvMap lub RayMir), jego odbicie nie będzie rozmyte.


Powyższy tutorial to w znacznej mierze tłumaczenie. Oryginalny tekst znajduje się na tej stronie: http://feeblemind.tuxfamily.org/.../74-blender-and-the-vector-blur

(4) komentarzy
Zmieniony ( 21.02.2010. )
 
« poprzedni artykuÅ‚   nastÄ™pny artykuÅ‚ »