Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - alex

Strony: 1 2 3 4
17
Tender Blender / Odp: Blender 2.8 development
« dnia: 18.06.2020 22:43:22 »
@Piotr, dokładnie jak mówisz. Opinie czy Optix na kartach GTX jest szybszy są podzielone, ale w moich testach różnica w prędkości jest widoczna gołym okiem.

18
Tender Blender / Odp: Blender 2.8 development
« dnia: 18.06.2020 09:20:42 »
Optix w blenderze 2.9 nie tylko dla RTX. Czas odkurzyć starsze karty Nvidia (maxwell i wyżej). Sprawdzam na kompie z linuxem i kartami GTX 960/980 i daje sporego kopa Cyclesowi. Nie chodzi tylko o denoisera, ale też zwykłe renderowanie (również przez viewport).

 

OptiX support is now enabled on all NVIDIA GPUs that support it, which is Maxwell or higher (GeForce 700, 800, 900, 1000 series).

19
Blender / Odp: Blender 2.83 LTS
« dnia: 06.06.2020 21:04:35 »
Sporo fajnych rzeczy. Sculpt, modyfikatory, cycles, kolejne usprawnienia w modelowaniu i takie drobnostki jak ctrl+F w przeglądarce.

20
Mój głos dla Mortusa, fajna stylówka i dobra mimika.

21
@Piotr jak dla mnie wszytko jest ok i zrozumiałe, zobrazowałeś to przykładami, jest zwięźle. Jakbyś chciał dodać, którąś z informacji jeszcze to pomysły na szybko: w slangu filmowym czasem używa się słowa klatkaż; w erze kina niemego było to zazwyczaj 16-20 klatek na sekundę; był/jest trend do zwiększania ilości klatek na sekundę (48; 60 etc.), chociaż ma to określone konsekwencje - nie zawsze większa ilość klatek ma przełożenie na naturalność obrazu - kwestia rozmycia itd. Co więcej takie przykładowe 60 klatek w filmie, a w grze komputerowej, w odbiorze czy coś jest naturalne czy nie to inna bajka. To jest osobna kwestia i nie dotyczy Twojego video, ale ciężko mówić o fps w filmie bez uwzględnienia migawki, tj. czasu naświetlania - klasycznie jak są 24 kl./s to czas naświetlania wynosi 1/48 s.  Jak jest inaczej to obraz ma mniej kinowy/naturalny wygląd.

22
@iwoneq nie mam teraz pod ręką komputera z windows, ale jeśli wybierasz w panelu Nvidia opcję  OpenGL rendering GPU Quadro 2000M i nie działa to faktycznie ciężki temat. Podobnie, potwierdzam jak @hepa  z tego co sprawdzam, to Nvidia nie aktualizuje sterowników do Twojej karty ( ostatnie sterowniki windows 2018 r.) i może to jest przyczyna i z tego co widzę, to dla linuxa są o rok nowsze sterowniki dla Twojej karty (11.2019 r.)

Jeśli wszystkie sztuczki zawiodły to na Twoim miejscu zgłosiłbym bug-a bezpośrednio na https://developer.blender.org/, żeby uzyskać odpowiedź od deweloperów Blendera czy Twoja karta jest wspierana dla wersji 2.83. Jeżeli jeszcze nigdy nie zgłaszałaś bug-a to tutaj masz instrukcję jak to zrobić:
https://wiki.blender.org/wiki/Process/Bug_Reports

Ogólnie nie jestem miłośnikiem laptopów :) Przy blaszaku wymiana karty na np. jakąś używkę była by prostym i tanim tematem.

Na linuxie (Suse Tumbleweed) też miałem problem z Blenderem i nową kartą Nvidia GTX. Blender się uruchamiał, ale nie renderował z CUDA GPU -  musiałem przypisać użytkownika do grupy video.

23
Obie mają koordynaty UV. Różnią się wartościami value w multiply, paski na ostatnim obrazku  stają się nieregularne i wtedy widać, gdzie są szwy. Jasna sprawa, że jak zbejkukesz teksturę, widocznych szwów się możesz pozbyć, mimo że mapowanie nie jest proceduralne.

24
Masz tutaj dwie kwestie do rozwiązania. Jedna sprawa to tekstura proceduralna, która da Ci efekt taki jak na obrazku, czyli nieregularne paski, druga sprawa to mapowanie tej tekstury, czyli jak paski będą przebiegały na obiekcie.

Jeżeli idzie o pierwsze to sprawa jest prosta, możesz użyć tekstury wave albo checker w różnych konfiguracjach i w połączeniu z różnymi nodami, możesz też wyjść od tekstury gradient.


Co do mapowania, najprościej byłoby dobrze rozłożyć siatkę (szwy wzdłuż kształtu tej zębiny) i użyć mapowania UV - nie będzie to wtedy w 100% tekstura proceduralną o jakiej mówisz, bo będzie miała szwy.  Jeżeli chciałbyś w 100% teksturę proceduralną to jest to już trudniejsza zabawa, która wymaga więcej czasu i więcej trudnej matematyki, żeby odpowiednio zmapować i skierować paski wzdłuż kształtu obiektu.

25
Prace ukończone (3D) / Odp: Oscary 2020 - animacje 3D
« dnia: 22.02.2020 01:14:05 »
@mookie fajna stylistyka, taka w stylu art deco, razem z czcionką przywołuje skojarzenie ze starym, dobrym Hollywood. Miałeś trochę luzu artystycznego przy tym zleceniu czy musiałeś trzymać się konkretnych ram?

26
2 . implant w tym wgłębieniu, widać że ściany zrobiły się czarne co nie jest dla mnie korzystne  z powodów nie widać wgłębienia 2 implant jest mało widoczny na ciemnym tle
@na123  tak jak mówimy, możesz to zrobić przez compositing nodes.
Co to problemu to tak działa silnik renderujący Cycles. Jeśli chodzi o te Twoje czarne ściany to cienie to jedna sprawa, a druga - to że wgłębienie otrzymuje kolor implantu, który jest szary to kwestia promieni diffuse. Jak wyłączysz cienie i diffuse (ray visibility) dla implantu to się przekonasz  ;)

27
Hej,

temat jest dość złożony i mimo, że opisujesz sprawę w miarę konkretnie to może być wiele wariantów w zależności od sceny, przede wszystkim to zależy czy ten obiekt, od którego ma nie otrzymywać cieni ma rzucać cienie na inne obiekty. Jeżeli ma w ogóle nie rzucać cieni to temat jest prosty i możesz to wyłączyć w object properties => visibility=>shadow.


Jeżeli ma nie rzucać cieni tylko na ten obiekt, a rzucać na wszystkie inne to Cycles nie ma jeszcze opcji light linking (dawniej w blenderze, jak jeszcze funkcjonował Blender Internal była opcja light group). Na tę chwilę musiałbyś to zrobić przez kompozycję (compositing nodes). W blenderze 2.8 nazewnictwo związane z warstwami, wykluczaniem warstw, rozmieszczenie niektórych opcji w UI itd. uległo zmianie, więc trochę inaczej to wygląda w B 2.79, a B 2.80.

28
Work in progress (WIP) / Odp: Blender Rn'D (teczka)
« dnia: 07.02.2020 10:50:20 »
Kolejny test Flip Fluids, niska rozdzielczość, bez particles. Pracuję nad morską sceną z molo. Na tę chwilę sprawdzam fizykę Flip Fluid i czy współprace z ocean modifier.

https://vimeo.com/389934108

https://vimeo.com/390545581

29
Prace ukończone (3D) / Odp: Leisure
« dnia: 07.02.2020 10:42:40 »
Soczyście :), bardzo fajne shadery, renderujecie w Cycles?

30
Testy nowych narzędzi rzeźbiarskich od Pablo i test quad remeshera pod linuxem - działa bez zarzutu na wine.  Blender 2.82.



Strony: 1 2 3 4

* Zaloguj




* Losowy obrazek