Blenderownia
Blender praktycznie => Teksturowanie i materiały => Wątek zaczęty przez: mrys w 20.08.2017 00:41:02
-
czyli jak sprawić, żeby Bake kanały UV odwalały za nas brudną robotę.
W ramach reanimacji rozbitków po starej Blenderowni mój tutorial o teksturowaniu drewnianego śmigła, ale tylko w wersji dla B 2.7x +, bo 2.49 itd to raczej chyba już wyginęły...
Umieściłem tutaj, bo nie bardzo wiem gdzie indziej by pasowało.
http://www.airart3d.com/tutoriale/smiglo/tutorial278.html (http://www.airart3d.com/tutoriale/smiglo/tutorial278.html)