Blenderownia

Blender praktycznie => Animacja i symulacje => Wątek zaczęty przez: nowicjusz w 29.11.2021 01:51:07

Tytuł: Animacja, gięcie blach, edycja elementów
Wiadomość wysłana przez: nowicjusz w 29.11.2021 01:51:07
witam wszystkich,
nie znam programu, proszę o podpowiedzi: "elementy blaszane"  wycinania, zaginania oraz animacja
to moje początki, od czego zacząć ???   


Tytuł: Odp: Animacja, gięcie blach, edycja elementów
Wiadomość wysłana przez: Piotr w 29.11.2021 10:47:16
Hej, witamy na Blenderowni.

Zdecydowanie za mało napisałeś, abyśmy mogli coś sensownego napisać. Jaki scenariusz, jak ma wyglądać efekt końcowy?
Tytuł: Odp: Animacja, gięcie blach, edycja elementów
Wiadomość wysłana przez: nowicjusz w 29.11.2021 14:37:54
Witam wszystkich i dzięki Piotrowi za odpowiedź
A więc tak, załączyłem rysunek. Chciałbym wygenerować animację wycinania  dwóch elementu  z blachy. Iskierka wędrująca po arkuszu blachy, wycinająca element wg. rysunku. Następnie zaginanie
wyciętych blach. Końcowy efekt ... dwa elementy w lustrzanym odbiciu, położone równolegle, z odstępem zewn. 1300mm   


Tytuł: Odp: Animacja, gięcie blach, edycja elementów
Wiadomość wysłana przez: Piotr w 30.11.2021 21:05:32
Hej,

Przykład tego, jak można o zrobić podsyłam w załączniku. Nie wiem, jak dobry jesteś w Blenderze i ile trzeba Tobie wyjaśnić, ale na razie w skrócie:
- Blacha, z której jest wycinany obiekt i sam obiekt są płaskie
- Grubość dodałem im za pomocą modyfikatora Solidify
- Na blasze zrobiłem margines, tak żeby nie stykała się bezpośrednio z wycinanym obiektem, aby po cięciu był odstęp między nimi
- Margines wypełnia inny obiekt, który wraz z biegiem iskier staje się przeźroczysty.
- Osiągnąłem to za pomocą nodów w materiale oraz uv-mpaki.
- UV mapka marginesu na osi X odpowiada kolejności znikania.
- Zginanie zrobiłem za pomocą kości.
- Zaokrąglenie zgięcia jest zrobione za pomocą modyfikatora Bevel.
- Kolejność modyfikatorów w wycinanym obiekcie: armatura, bevel, solidify
- Iskry zrobiłem za pomocą systemu cząsteczek.
- Ścieżka po której się poruszają to zduplikowany margines przerobiony na krzywą (ścieżkę)
- Emiter iskier używa constrainta o nazwie Follow Path

W sumie siedziałem nad tym 1.5h, więc siłą rzeczy daleko tej animacji od bycia ładną.