Blenderownia

Prace użytkowników => Work in progress (WIP) => Wątek zaczęty przez: Mortus w 15.04.2020 11:20:07

Tytuł: Starfire
Wiadomość wysłana przez: Mortus w 15.04.2020 11:20:07
Kolejna postać. Chodziła mi po głowie już od dłuższego czasu, więc stwierdziłem, że po prostu ją w końcu zrobię. Starfire z Teen Titans.

(https://images-wixmp-ed30a86b8c4ca887773594c2.wixmp.com/f/3f0525a6-159d-47f8-af21-fe09ed39a977/ddulmjq-51844de4-81a7-45f6-8a33-24cfa0e28d59.png?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ1cm46YXBwOjdlMGQxODg5ODIyNjQzNzNhNWYwZDQxNWVhMGQyNmUwIiwiaXNzIjoidXJuOmFwcDo3ZTBkMTg4OTgyMjY0MzczYTVmMGQ0MTVlYTBkMjZlMCIsIm9iaiI6W1t7InBhdGgiOiJcL2ZcLzNmMDUyNWE2LTE1OWQtNDdmOC1hZjIxLWZlMDllZDM5YTk3N1wvZGR1bG1qcS01MTg0NGRlNC04MWE3LTQ1ZjYtOGEzMy0yNGNmYTBlMjhkNTkucG5nIn1dXSwiYXVkIjpbInVybjpzZXJ2aWNlOmZpbGUuZG93bmxvYWQiXX0.8Q5uhJAqXMJRXoMERKW1whSg7q9bWqTv60nA7ORTwZU)

(https://i.imgur.com/FCvRI1C.png)

(https://i.imgur.com/dW5AVKg.png)

Tytuł: Odp: Starfire
Wiadomość wysłana przez: Mortus w 27.04.2020 14:11:40
Ciuszki. Na razie bez żadnych detali, bez tekstur, kolorki zarzuciłem raczej tak tylko poglądowo.

(https://i.imgur.com/FUuthS3.png)

(https://i.imgur.com/LACPX8k.png)
Tytuł: Odp: Starfire
Wiadomość wysłana przez: winhelp w 27.04.2020 20:44:55
Ty to modelujesz czy jakoś symulujesz?
Tytuł: Odp: Starfire
Wiadomość wysłana przez: Mortus w 28.04.2020 10:21:07
Zależy w sumie co. Część ubrań modeluję, część symuluję. Jak dotąd w tej kwestii wszystko robiłem w Blenderze, ale tym razem akurat po raz pierwszy użyłem Marvelous Designera. Tak więc koszulka i spódniczka to Marvelous (czyli symulowane), reszta Blender (czyli modelowane).
Tytuł: Odp: Starfire
Wiadomość wysłana przez: winhelp w 28.04.2020 22:21:38
No bo się ostatnio namordowałem z symulacją w blenderze i byłem ciekawy.
Tytuł: Odp: Starfire
Wiadomość wysłana przez: Mortus w 29.04.2020 11:50:25
Ja się tak wymęczyłem przy symulacji peleryny, gdy pracowałem nad Raven kilka projektów wcześniej. Brak bezpośredniej kontroli nad symulacją zmuszał mnie do wyboru możliwie najlepszej klatki z wypalonej animacji i kombinowania z koliderami, żeby tkanina się ułożyła mniej więcej tak jak chciałem. Jak tak teraz się bawię tym Marvelousem, to to jest naprawdę niebo i ziemia.
Tytuł: Odp: Starfire
Wiadomość wysłana przez: winhelp w 30.04.2020 22:42:29
Dlatego pytałem. Ja robiłem obrus na stół, no chyba nic prostszego się już nie da. To też była masakra i tak jak piszesz - wybrałem najodpowiedniejszą klatkę, bo i tak nie osiągnąłbym tego co mi po głowie chodziło.
Tytuł: Odp: Starfire
Wiadomość wysłana przez: Mortus w 01.06.2020 14:22:16
Oh boi, cały miesiąc minął od ostatniej aktualizacji w tym wątku. Trochę dlatego, że wiecznie brakuje czasu na takie swoje poboczne projekty, a trochę dlatego, że strasznie zafixowałem się na proceduralnych materiałach. Szczególnie przy ubraniach. Niby materiały bazują na zwykłych teksturach, ale na nich jest cała masa nodów dodających szczegółów proceduralnie. Co prawda jeszcze kilka detali zostało do zrobienia, ale jako że tekstury w większości są zrobione, to czas w końcu pokazać progress. Mam tylko taki mały problem z tą zieloną energią, której materiał jest wolumetryczny i w całości bazuje na kanale emissive. Okazuje się, że materiały zrobione w ten sposób nie renderują się poprawnie, nawet jeśli w viewporcie wszystko jest w porządku. Dlatego zamiast renderu wrzucam po prostu screenshot z Blendera. Będę to musiał więc trochę jeszcze przerobić.

(https://i.imgur.com/yjfwfOZ.png)
(https://i.imgur.com/fpQjt0W.jpg)
(https://i.imgur.com/brHVwEP.png)
Tytuł: Odp: Starfire
Wiadomość wysłana przez: Mortus w 17.06.2020 11:08:24
Włosy

(https://i.imgur.com/phTKLNz.png)
(https://i.imgur.com/gPKCoq2.png)
Tytuł: Odp: Starfire
Wiadomość wysłana przez: winhelp w 17.06.2020 11:41:42
Wspaniałe włosy. Jak się je uda animować tak jak poczesać to będzie sztos. :P
Tytuł: Odp: Starfire
Wiadomość wysłana przez: goten22 w 17.06.2020 17:42:48
Super to wygląda! ;) Włosy w eeve?

Jak się riguje takie buty? Próbowałem na swoim modelu ale wszystko się rozjeżdża, szwy, sznurówki, te metalowe kółeczka. Jest na to jakiś sposób?
Tytuł: Odp: Starfire
Wiadomość wysłana przez: winhelp w 17.06.2020 21:49:13
Goten próbowałeś mesh deform?
Tytuł: Odp: Starfire
Wiadomość wysłana przez: goten22 w 17.06.2020 22:01:21
Szczerze to pierwsze o tym słyszę. W tutkach o rigowaniu chyba o tym nie było. Masz do tego jakiś quality tutorial? Będę wdzięczny. ;)
Tytuł: Odp: Starfire
Wiadomość wysłana przez: winhelp w 17.06.2020 22:11:10
Nie ale kiedyś pobrałem model Sintela - babeczka była w high poly ale cała (z ubraniem, ciałem, przedmiotami) była zapakowana w humanoidalnego mesha trochę bardziej złożonego niż Stefan z Minecrafta. Z tego jednego pliku nauczyłem się więcej niż z 10 tutków na YT. Poszukam, może to mam jeszcze.

Plik w wersji lite jest tutaj:
http://www.filefactory.com/file/b55h262/n/sintel_lite_v2_1.zip (wzięte stąd (https://durian.blender.org/news/sintel-lite/))
GEO-deformation_cage jest ukryte na 20 warstwie, 5 minut szukałem i rozkminiałem. ;p
https://youtu.be/oXmgwRq0Zrc?t=176 tutaj trochę o tym pogadane.

Generalnie to zostało użyte po to, by skóra nie wychodziła spod ubrania.
Tytuł: Odp: Starfire
Wiadomość wysłana przez: goten22 w 17.06.2020 23:08:44
Ciekawe, wielkie dzięki! Może Mortus coś jeszcze dorzuci, sorki za prywatę w WIPie.
Tytuł: Odp: Starfire
Wiadomość wysłana przez: Mortus w 19.06.2020 11:57:30
Wszystko w całości to Cycles. Do Eevee robiłem już podchody wielokrotnie, ale doszedłem do wniosku, że "sorry ale nie". Znaczy Eevee to super silnik, do poglądu efektów pracy w czasie rzeczywistym jest mega. Albo gdy trzeba np. coś wyrenderować na szybko to też robi robotę. Ale jak celuję w możliwie najlepszy efekt końcowy, to tylko Cycek. Ten czas renderowania jednak nie bierze się znikąd, takie są moje wnioski.

Co do butów, to w sumie @winhelp już z grubsza powiedział co było do powiedzenia. Ale dorzucę też coś od siebie, bo w zależności od sytuacji mam też kilka innych metod - czasem się sprawdzi jedna, czasem inna - różnie bywa  ;)
Jedna to wspomniany już Mesh Deform. Trzeba zrobić uproszczony model dookoła tego docelowego, a następnie go zrigować. Potem wystarczy docelowy obiekt (albo obiekty) podpiąć pod utworzonego mesha za pomocą modyfikatora Mesh Deform i powinno działać.
Inna metoda, przeze mnie akurat najczęściej używana to Transfer Weight. Jeśli postać ma stopy to wystarczy je standardowo zrigować razem z całą resztą modelu, a potem ewentualnie ukryć modyfikatorem Mask coby nie przenikały przez buty. Jeśli nie ma stóp, to trzeba sobie zrobić jakieś na szybko i oczywiście zrigować. Nie muszą być oczywiście szczegółowe, ale żeby chociaż jako-tako pasowały kształtem do buta  :). Potem transferuję wagi z tych zrigowanych stóp na buty i zazwyczaj daje to dużo lepszy efekt niż Automatic Weight. Zauważyłem też, że po transferowaniu wag dobrze jest na każdej kości narzucić opcję Weights->Smooth. Czasem trzeba też coś ręcznie poprawić, ale zazwyczaj to jest dosłownie 3 kliknięcia.
Ostatnia metoda jaka mi przychodzi do głowy to ręczne rigowanie przy użyciu gradientów. Ale to przy założeniu, że cały but, razem ze sznurówkami, podeszwami itd. jest jednym obiektem (od 2.8 da się chyba edytować kilka obiektów na raz, ale nie wiem czy tyczy się to też Weight Paintingu). Siatka też musi być odpowiednio gęsta, albo przynajmniej jednolita, inaczej efekty mogą być średnie. W każdym razie Armature Deform->With Empty Groups a potem malowanko wag gradientami. Falloff dobrze sobie ustawić na Linearny, bo ten domyślny Smooth w tym przypadku się w mojej opinii nie sprawdza. Kości na but przypada zazwyczaj po 3-4, więc nie jest to specjalnie czasochłonne.

Mniej więcej tak to w skrócie u mnie wygląda  ;)
Tytuł: Odp: Starfire
Wiadomość wysłana przez: Mortus w 16.08.2020 08:54:53
Kept you waiting, huh?
Mimika prawie zrobiona, zostały mi jeszcze brwi, nad którymi aktualnie siedzę. Zdecydowanie już blisko ukończenia projektu. Wrzucam kilka losowych ryjków, wszelki feedback mile widziany  ;)

(https://i.imgur.com/IKltGRM.jpg)
(https://i.imgur.com/k5PDvy9.jpg)
Tytuł: Odp: Starfire
Wiadomość wysłana przez: winhelp w 16.08.2020 11:34:26
Wooow. Dwie ostatnie buzie trochę podobne. Brwi i oczy. Bo tak jakoś tylko usta i okolice się ruszają - połowa ekspresji gdzieś się gubi.
Tytuł: Odp: Starfire
Wiadomość wysłana przez: Mortus w 17.08.2020 13:12:13
Właśnie tak w połowie renderowania tej ostatniej buźki zdałem sobie sprawę, że jest trochę za bardzo podobna do poprzedniej. Ale mniejsza, na razie to i tak jeszcze W.I.P. No i dokładnie tak jak mówisz - tylko usta i okolice się ruszają. Brwi się dopiero robią. Jak skończę, to dopiero wtedy wrzucę jakieś grymasy z prawdziwego zdarzenia.
Tytuł: Odp: Starfire
Wiadomość wysłana przez: Kporabik w 25.08.2020 02:12:16
Tak jak pisał winhelp prawa twarz wydaje się nie grymasić do końca.
Pozwoliłem sobie na szybki mockup w ps'ie jak ja bym ją widział (wiem że brewki nie działają u ciebie ale nie mogłem się powstrzymać)
Tytuł: Odp: Starfire
Wiadomość wysłana przez: Mortus w 25.08.2020 20:07:23
No dokładnie. W sumie fajny efekt Ci wyszedł. Sam jakoś nie pomyślałem, a rzeczywiście można eksperymentować w photoshopie zanim zabiorę się za pracę na modelu.
Powoli sobie kończę renderować te mordki - niedługo powinienem mieć coś do pokazania z w pełni funkcjonalną facjatą.
Tytuł: Odp: Starfire
Wiadomość wysłana przez: Mortus w 29.08.2020 10:19:11
Okej, chyba mogę powiedzieć, że zrobione. Zazwyczaj robię zestawienie 6 wyrazów twarzy, ale tym razem tak się zapędziłem, że zrobiłem ich 18  ;D

(https://i.ibb.co/wcQjzV2/Expressions-set1.png)
(https://i.ibb.co/KG32ZSc/Expressions-set2.png)
(https://i.ibb.co/V2dmb07/Expressions-set3.png)
Tytuł: Odp: Starfire
Wiadomość wysłana przez: Mortus w 20.09.2020 10:50:42
Rendery z całym ciałem. W sumie może zrobię jeszcze jeden set, bo kilka niewykorzystanych renderów leży już i czeka na dysku. A może mi się nie będzie chciało i nie zrobię. Nie wiadomo.

(https://i.imgur.com/0EzOP8E.jpg)
Tytuł: Odp: Starfire
Wiadomość wysłana przez: Mortus w 02.12.2020 20:22:43
Dobra, postać postacią, ale projekt jeszcze nie zamknięty. Chcę sobie wyanimować krótką scenkę.
Nie mam za bardzo obycia z enviro, więc wszelki feedback mile widziany.

(https://i.imgur.com/MJZJDG0.png)
(https://i.imgur.com/cBZp6RG.png)

Tytuł: Odp: Starfire
Wiadomość wysłana przez: Mortus w 24.03.2021 22:17:02
Apdejt tajm. Co prawda samej animacji mam zrobione więcej i to co tu wrzucam jest wyrwane ze środka, ale początek jeszcze mocno rozgrzebany, więc na razie go nie pokazuję. Naszyjnik tymczasowo ukryłem, bo i tak prawie na pewno podczas tego skoku z krzesła symulacja by się wykrzaczyła. Włosy też jakieś takie niespokojne się zrobiły na nowszej wersji blendera. Trudno, będę to później poprawiał. Z ciekawości wyrenderowałem też wersję w Eevee, żeby zobaczyć animację z teksturkami, ale efekt mocno odbiega od Cyclesa, więc to raczej tak tylko poglądowo.


Tytuł: Odp: Starfire
Wiadomość wysłana przez: winhelp w 25.03.2021 18:23:37
Czy tylko ja mam wrażenie, że animacja mówienia jest jakaś "spowolniona", mało dynamiczna, zbyt łagonie płynna (już nie wiem jak to opisać) w kontraście do tego wyskoku z krzesła? Szczególnie moment wpadnięcia na pomysł.

ps. Ładnie umeblowany pokoik.
ps.2 Dopiero po czasie się skapnąłem co wisi na ścianie. XD
Tytuł: Odp: Starfire
Wiadomość wysłana przez: Mortus w 27.03.2021 11:40:42
Nie tylko Ty, na innej stronie tez mi to wytknięto. Sam tez miałem takie podejrzenia, więc będę się starał to poprawić.
Do pokoiku mam nadzieję dodać więcej detalu czy coś, bo jakiś taki surowy mi się wydaje.
A co do obrazu - chodzi Ci o te artystyczne checkerboardy, czy o RLS Legacy z pewnego filmu? Bo jeśli to drugie, to gratuluję czujnego oka i ciesze się, że ktoś to zauważył  ;D
Tytuł: Odp: Starfire
Wiadomość wysłana przez: winhelp w 27.03.2021 18:24:15
Niestety oglądałem małe obrazki, bo blenderownia ma ułomne ich przeglądanie troszeczkę i chodziło mi o checkerboardy.  :-[

Nie wiem jak się to dokładnie nazywa ale chyba też musisz nad tym popracować - też tyczy się momentu wessania - ten stan w animacji kiedy postać przygotowuje się do wykonania akcji. Jak się uderza młotem to robi się zamach, taki akcent - tutaj laskę wysysa niewidzialna rura. Mogła by jakoś ręce zgiąć w łokciach albo coś, że ona to robi. W dodatku jest tam też cięcie. W tym momencie zgubiłem się przy pierwszym oglądaniu. Takie "what?".

Kolczyki itd to fizyka czy to animujesz? Jak fizyka to szacun.

ps. mała ciekawostka, między nami klatkami -  dziewczyna łysieje i rośnie jej broda :D
Tytuł: Odp: Starfire
Wiadomość wysłana przez: Mortus w 28.03.2021 10:24:57
W takim razie mój easter egg wciąż czeka na odkrycie  ;)
Z tego co piszesz rozumiem, że chodzi Ci o jedną z zasad animacji, czyli antycypację. Słuszna uwaga. Zobaczę, powinno dać się w miarę sensownie przesunąć to cięcie kilka klatek wcześniej, żeby zyskać czas na krótkie "zebranie się" do skoku.
Kolczyki, włosy i naszyjnik działają na fizyce. Zastanawiam się jeszcze nad fizyką dla piersi, ale tym pobawię się już po skończeniu animacji (chyba nie zabrzmiało to za dobrze :V ). Do włosów mam też zwykły rig, trochę się nakombinowałem żeby znaleźć sposób zrigowania particli. Przydałoby się na czas skoku wyłączyć symulację, albo jakoś manipulować jej ustawieniami, żeby przez chwilę sterować włosami z ręki. Niestety, jak na razie nie znalazłem żadnego sposobu, ustawienia fizyki wyglądają na nieanimowalne, mimo że są przy nich te takie kropki.
Tytuł: Odp: Starfire
Wiadomość wysłana przez: Mortus w 21.04.2021 10:30:22
Mała aktualizacja. Poza dosłownie 2 czy 3 krótkimi ujęciami na koniec, prawie całość. Robala jeszcze nie animowałem.

Tytuł: Odp: Starfire
Wiadomość wysłana przez: Daniel13 w 21.04.2021 22:52:15
Łał! Jestem pod wrażeniem :)
Tym bardziej, że nie robiłem animacji żadnych.

Wszystko jest takie płynne i... zabawne :)
Super!
Tytuł: Odp: Starfire
Wiadomość wysłana przez: Mortus w 22.04.2021 11:35:07
Dziękuję uprzejmie. Bardzo miło mi to czytać  :)
Tytuł: Odp: Starfire
Wiadomość wysłana przez: winhelp w 24.04.2021 20:51:30
Ta "gąsienica" celowo się nie rusza jak bohaterka podaje jej te potrawy? Do reszty nie mam żadnych zastrzeżeń.
Tytuł: Odp: Starfire
Wiadomość wysłana przez: Mortus w 26.04.2021 09:41:12
Nie nie, tak jak pisałem wcześniej - robala jeszcze nie animowałem. Docelowo jak najbardziej będzie się ruszał  :)
Tytuł: Odp: Starfire
Wiadomość wysłana przez: Mortus w 05.06.2021 20:01:58
Animacja skończona. Wszystkie rzeczy, które miały się ruszać, już się ruszają. Pozostaje mi jeszcze naprawić kilka błędów, jak trzęsący się śliniak i może dodam kilka drobiazgów w pokoju. Poza tym to wszystko. Zostaje już tylko renderowanie i jak się okazuje, to będzie nie lada wyzwanie. Jedna klatka renderuje się średnio około 2 godziny, a jest ich do zrobienia niecałe 1200. Nie mam pojęcia jak to wyrenderuję.



(https://i.imgur.com/Tou3dGm.png)
(https://i.imgur.com/yWnwTm1.png)
(https://i.imgur.com/rxmxsC2.png)
(https://i.imgur.com/7kNKyFG.png)
(https://i.imgur.com/njfySvc.png)
Tytuł: Odp: Starfire
Wiadomość wysłana przez: Piotr w 05.06.2021 20:47:27
Próbowałeś wyliczyć, ile będzie to kosztowało na render farmie? Chyba mają tam jakieś metody szacowania, że podajesz swój sprzęt, potem ile minut u ciebie przelicza, a na koniec wypluwa, ile im to zajmie i ile będzie kosztować.

A może zmiana silnika na Unreal Engine? Nawet niedawno wypuścili alfę piątki i tam jest jakiś nowy system oświetlenia Lumen do odbić i globalnego oświetlenia w czasie rzeczywistym.
Tytuł: Odp: Starfire
Wiadomość wysłana przez: winhelp w 05.06.2021 21:36:44
W pierwszym (tym z książką i kubkiem na pier. planie) renderze nie powinno być też widoczku za oknem? Haha. Zupełnie jakbym widział siostrzeńca przy stole. Eh... Ogólnie super ci to wyszło.
Część renderu można chyba wypalić na teksturach i oszczędzić na czasie?
Tytuł: Odp: Starfire
Wiadomość wysłana przez: Mortus w 07.06.2021 17:06:36
@Piotr Próbowałem. Mają, mają na stronach takie kalkulatory. Poniżej 10 klocków niestety nie udało mi się zejść, więc jednak trochę lipa. Unreal Engine niby jest jakimś wyjściem, ale nie wiem na ile w ogóle jest możliwe przeniesienie tego projektu na inny silnik. W sensie, ta animacja dość mocno opiera się na blenderowych modyfikatorach, jeśli chodzi o postacie. Poza tym choć Unreala bardzo cenię, tak w UE4 oświetlenie zawsze zdawało mi się działać w jakiś strasznie pokrętny, niezrozumiały, przedziwny sposób (ach, te wieczne problemy z rozdzielczością lightmap). Pewnie to kwestia mojej ignorancji i braku wiedzy, ale i tak mam nadzieję, że w "piątce" jakoś lepiej, bardziej intuicyjnie to rozwiązali. Na razie staram się jakoś sobie poradzić w Blenderze.

@winhelp Dzięki  :) Pewnie można, ale z moich małych testów wynika, że główny ciężar renderu leży w postaciach. Miałem taki plan, że raz wyrenderuję sobie tło, bo i tak jest statyczne, a potem właściwe klatki to będą postacie na tle z alphą. Potem w postpro można to złożyć do kupy. Różnica jakaś jest, ale niewielka (choć zawsze coś). Problem w tym, że to jest interior i trzeba jednak trochę tych sampli narzucić, żeby jako-tako to wyglądało. Aktualnie jest 2000 sampli i moim zdaniem to wciąż jeszcze za mało, ale wyżej nie idę bo i tak czas renderowania całej animacji jest już grubo poza granicą rozsądku. Próbowałem na OptiXie i wtedy czas renderu był jakoś o 40% mniejszy niż na CUDA. Szkoda tylko, że to był testowy render bez włosów, bo z nimi OptiX niestety nie daje sobie rady i Blender się po prostu wywala. Z utęsknieniem czekam na Cyclesa X, może on rozwiąże mój problem. W aktualnym buildzie niestety nie jestem w stanie nawet odpalić projektu, więc nie mogę sprawdzić jak się sprawdza :V

Może spróbuję RenderMana? Zdaje się, że jest dostępny dla Blendera. A może jest jakiś sposób żeby zredukować czas renderowania interiorów? Może jakoś dałoby radę wypalić HDRkę z całej sceny żeby zachować prawidłowe odbicia/oświetlenie na obiektach nie musząc jednocześnie ustawiać liczby sampli tak wysoko? Nie wiem, jak ktoś ma jakieś pomysły czy rady to jestem otwarty na wszelkie sugestie.
Tytuł: Odp: Starfire
Wiadomość wysłana przez: Piotr w 07.06.2021 20:57:24
@Mortus  ??? Łomatko! Chciałem napisać, że może warto spórbować croudfoundingu, siepomaga, zrzutka.pl czy coś takiego, ale tyle kasy to zgarniają tylko fajne laski na "nowe życie".

Skoro projekt i tak stoi w miejscu, to może poświęć trochę czasu, żeby spróbować grafiki stylizowanej na toon shader w Eevee?

BTW, myślałem, że OptiX już sobie dobrze radzi z włosami, a tu klops.
Tytuł: Odp: Starfire
Wiadomość wysłana przez: Kporabik w 07.06.2021 21:03:43
@Mortus
Jestem pod wielkim wrażeniem co udało ci się osiągnąć...
Pamiętam jeszcze jak zaczynałeś modelować tą panienkę :)
Tytuł: Odp: Starfire
Wiadomość wysłana przez: klafciarz w 09.06.2021 04:09:34
Nie wiem czy akurat tego sposobu próbowałeś / nie mam doświadczenia na ile to skuteczne / ale może coś podpowie (YogYog)
Tytuł: Odp: Starfire
Wiadomość wysłana przez: Mortus w 09.06.2021 12:25:42
@Piotr "We internecie żodyn niy wie, że jo nie jest laską zbierającą na nowe życie. Żodyn."  :P
Ale tak szczerze mówiąc nawet jakbym miał na renderfarmę, to i tak bym się trochę obawiał, bo u mnie czasem render odpali, czasem nie, bo out of memory mimo, że ustawienia w obu przypadkach są dokładnie te same. Choć może na lepszym sprzęcie ten problem by nie występował, trudno powiedzieć. Od biedy można spróbować Eevee. W najgorszym razie będę to sobie zostawiał na nocki i powoli klatka po klatce renderował przez rok ._.
Z tego co czytałem gdzieś w internecie, to OptiX czasem sobie radzi, a czasem nie, jeśli chodzi o włosy. Widziałem, że podobno włączenie Simplify i drobne, globalne zmniejszenie liczby particli może wystarczyć, ale u mnie to niestety nie pomogło. Postać była prawie łysa zanim OptiX to łyknął, więc w moim przypadku nie tędy droga.

@Kporabik A dziękuję bardzo. Kawał czasu minął odkąd robiłem ten model. Wyprodukowanie tej animacji trochę mi zajęło, ale mimo niedociągnięć jestem w miarę zadowolony. Jak dotąd to chyba mój największy projekt w Blenderze, który jako-tako udało mi się dociągnąć do tak dalekiego etapu. Chętnie bym się zajął czymś nowym, ale trzeba to dokończyć. Już blisko  :)

@klafciarz Właśnie w międzyczasie próbuję czegoś podobnego. Wypaliłem sobie HDRkę z całej sceny i testowo próbowałem nią świecić. Jest pewna różnica względem "prawdziwej" sceny, ale nieznaczna. Na o połowę mniejszej liczbie sampli, w 4x mniejszym czasie renderuje się obrazek praktycznie nie do odróżnienia od "pełnego" renderu (kolory są trochę inne). Tak więc aktualnie mi wychodzi, że na 1000 sampli, w 30 minut mam podobny efekt co wcześniej przy 2000 sampli w 2 godziny. To chyba dobry trop. Gdyby jeszcze udało się to puścić na OptiXie, albo gdyby Cycles X był wystarczająco stabilny, to mogłoby być całkiem fajnie. W każdym razie bardzo dziękuję za link, na pewno się przyda, bo właśnie w tę samą stronę kombinuję.
Tytuł: Odp: Starfire
Wiadomość wysłana przez: Piotr w 09.06.2021 14:27:43
@Mortus A w ogóle, to skąd masz głos dziewczyny? "Kupiłeś" se aktorkę?
Tytuł: Odp: Starfire
Wiadomość wysłana przez: Mortus w 10.06.2021 15:35:08
@Piotr Miałem plan wynająć aktorkę, nawet dwie do mojego poprzedniego, niedoszłego projektu. Ale nigdy nie doszedłem do etapu animowania, więc cóż.
Tutaj posłużyłem się oryginalną ścieżką dźwiękową z serialu animowanego, który lata temu był puszczany na Cartoon Network. Oryginalna scenka jest dłuższa tak przed, jak i po fragmencie który odtwarzałem. Zastanawiałem się, czy by może nie dociągnąć animacji do tego zaciemnienia ekranu w 1:05, ale na razie mi wystarczy  ;D Może kiedyś do tego wrócę.

Tytuł: Odp: Starfire
Wiadomość wysłana przez: Piotr w 11.06.2021 09:52:22
Łoo matko, za stary jestem, aby to znać. U mnie Cartoon Network skończyło się na Samurai Jacku.
Tytuł: Odp: Starfire
Wiadomość wysłana przez: Mortus w 22.12.2021 11:47:45
Nie mówię, że animacja będzie gotowa przed końcem roku, ale animacja może będzie gotowa przed końcem roku. A może nie. Została już tylko garść ostatnich klatek, kilka poprawek i poskładanie tego wszystkiego do kupy.

Tytuł: Odp: Starfire
Wiadomość wysłana przez: Mortus w 28.12.2021 23:26:58
No to chyba by było na tyle. Praktycznie nie ma kadru, w którym nie chciałbym czegoś poprawić, no wszędzie mnie w oczy kole jakaś pierdoła, ale gdzieś trzeba postawić kropkę. Zajęło mi to nieprzyzwoitą ilość czasu pracy, renderowania i miejsca na dysku. Cały projekt ma około 200GB. Wszystko po to, żeby wyprodukować wideo, które waży niecałe 20MB. Ehh... mam nadzieję, że było warto. Gdyby komuś w oczy rzucił się jakiś babol, to śmiało - co nieco może jeszcze poprawię, jeśli będą to jakieś łatwe fixy. Idę spać, czy coś. Endżoj.

Tytuł: Odp: Starfire
Wiadomość wysłana przez: winhelp w 29.12.2021 22:08:33
Dla mnie bomba. Nie wiem co tam tyle zajmuje (obstawiam cache fizyki) ale IMO było warto. Podobają mi się włosy (pewnie kilka dni/tygodni się nad nimi siedziało, co?) i ogólnie stylistyka chociaż różna od serialowej wersji.
Tytuł: Odp: Starfire
Wiadomość wysłana przez: Mortus w 30.12.2021 12:23:28
Akurat nie, dobra połowa z tego to surowe klatki w formacie OpenEXR MultiLayer. Jeden taki plik zajmuje lekko ponad 100MB, a jest ich niecałe 1200 sztuk. Ale warto, bo można sobie potem spokojnie to składać w compositorze bez obawy o utratę jakości. Swoją drogą mam wrażenie że mało kto zapisuje rendery nawet zwykłym EXR, bo od wersji 3.0 coś jest nie tak z obsługą tego formatu. Albo z obsługą Image Sequence. Mi się 3.0 na siłę upiera, że moje klatki to UDIMy, musiałem je wczytywać w 2.9, zapisywać blenda i dopiero otwierać w 3.0 żeby było poprawnie. W dodatku problem jest dość losowy i najczęściej pojawia się przy klatkach z numerem powyżej tysiąca. Nie widziałem, żeby ktoś na to zwracał uwagę. Z drugiej strony większość społeczności robi statyczne rendery, więc pewnie mało kto w ogóle wie o problemie.
Dzięki, nie pamiętam już ile siedziałem nad tymi włosami, ale faktycznie chwilkę mi zajęły :)
Tytuł: Odp: Starfire
Wiadomość wysłana przez: Piotr w 30.12.2021 17:20:55
A w sumie, to co takiego extra można zapisać w OpenEXR-ach?
Tytuł: Odp: Starfire
Wiadomość wysłana przez: Mortus w 31.12.2021 10:33:15
Przede wszystkim szerszy zakres tonalny, bo o ile się nie mylę, to są 32-bitowe pliki. Zdaje się, że to jest cały dostępny zakres jasności, jaki generuje Blender przy renderowaniu. Tak, że w postpro można się potem spokojnie bawić ekspozycją czy gammą bez ryzyka że obraz będzie przepalony albo szczegóły uciekną w ciemniejszych obszarach. To samo tyczy się reszty passów jak Depth, Emission, Enviro itd. Mi na tym bardzo zależało, bo jednak kilka miesięcy renderowania mogło pójść na marne, gdyby się okazało, że gdzieś np. światło jest do kitu. Tak, że starałem się zapisywać tyle informacji ile tylko się dało. MultiLayer to w sumie to samo, ale zapisuje od razu wszystkie dostępne render passy do jednego pliku. Fajna rzecz.
Tytuł: Odp: Starfire
Wiadomość wysłana przez: winhelp w 01.01.2022 09:56:53
Myślę, że większość doszlifowuje swoje dzieła w PSie i mu podobnych - siup, szybki zapis do PNG ale nie ogarnia magi 32 bitów. Rzeczywiście to "dziadostwo" zajmuje miejsce ale warto, z powodów, które wymieniłeś.
Tytuł: Odp: Starfire
Wiadomość wysłana przez: Mortus w 04.01.2022 09:57:54
Tak tak, ja wiem - sam tak robię w większości przypadków. Fajnie mieć te 32-bitowe dane, ale prawda jest taka, że zazwyczaj to co się wypluje z Blendera w *.png, to już wystarcza i nie ma potrzeby nie wiadomo czego tam majstrować w postpro. Zazwyczaj.
Tytuł: Odp: Starfire
Wiadomość wysłana przez: Zuorion w 05.01.2022 21:58:39
Fajna i przyjemna animacja Ci wyszła. Super jakość, widziałem gorzej wyglądające seriale lub filmy.

I nawet na feeda mi wskoczyłeś.
(https://i.imgur.com/eYS1P3P.png)
Tytuł: Odp: Starfire
Wiadomość wysłana przez: Mortus w 06.01.2022 15:25:00
Proszę, jaki ten świat jednak mały, haha.

Wielkie dzięki, miło to czytać. Ja tam widzę masę niedociągnięć, ale grunt że się podoba  ;D