Blenderownia
Blender praktycznie => Teksturowanie i materiały => Wątek zaczęty przez: KrzysztofJ w 14.12.2017 01:21:30
-
Witam.
Wymodelowalem filizanke i ma byc porcelanowa, nie przezroczysta.
Zrobilem render w pomieszczeniu gdzie wyszlo powiedzmy ok. Oswietlenie to point i zdjecie HDR.
Kiedy renderuje na zewnatrz to pojawia sie taka czarna smuga ktora przechodzi przez filizanke i w miare zmiany kata, jest ona wlasciwie tak jakby w tym samym polozeniu.
Widze ze jednak tez jest I w pomieszczeniu i nie tylko przy RENDERED, ale tez MATERIAL
-
Tak to wyglada
-
Przenioslem model do sceny startowej i jest ten sam efekt takze to nie ma nic wspolnego z oswietleniem.
Sprawdzilem Normals i jest ok.
Cos z tym Node?
-
Podeślij plik blend
-
Co ma na celu podpięcie noisa pod Normale?
-
Witam ponownie. Wypiolem tego noisa i jest juz ok. Zrobilem to tak jak na tym tutorial https://www.youtube.com/watch?v=NDIZvJyMj1o
Nie jestem dobry w tworzeniu zaawansowanych shaderow. Polecacie jakis kurs zrobiony na poziomie?
-
Co ma na celu podpięcie noisa pod Normale?
Pewnie dodanie realizmu - chropowatości/zabrudzeń powierzchni. Tylko że pomiędzy noisem a docelowym BSDF powinien być jeszcze blok Bump: https://snag.gy/1CrKVn.jpg
-
Wiem o tym Bump wlasciwie, ale ta porcelane tak na szybkiego chcialem i skopiowalem na slepo. Widze ze roznie ludzie tworza porcelane. Kazda jest gdzies tam "przezroczysta", ale mi to nie jest potrzebne. Te drobne zabrudzenia I chropowatosci zrobie innego dnia, na budziku tez. Mam tendencje do robienia "za czystych" modeli
-
Mam tendencje do robienia "za czystych" modeli
Spoko, podłapiesz z czasem. Grunt żeby rozumieć jak fizycznie odbija się światło i na czym z grubsza polegają jego uproszczenia w rendererze (diffuse, gloss, odbicia fresnelowskie etc.), a reszta już z obserwacji otoczenia.