Pasek to prosta symulacja 'Cloth'. Jeden z wierzchołków jest przypięty do empty przy pomocy 'Hook' a ten z kolei jest przypięty do ręki przy pomocy 'Child of'. Symulacja włącza się dopiero w momencie gdy ręka idzie do góry. Lewa strona nie bierze udziału w symulacji. Na koniec dodałem Subsurfa, Solidify i EdgeSplita.
Świetnie, muszę spróbować. Do tej pory moje manipulacje clothem i hookiem kończyły się na tym, że wyciągałem z symulacji tylko jeden vertex, a reszta opadała :<