Blenderownia
Blender praktycznie => Teksturowanie i materiały => Wątek zaczęty przez: mlody.lew w 11.06.2019 19:13:31
-
Hej. Może pomożecie.
Mam zrobiony obiekt z nałożonymi Wave texture + Voronoi teksture + bump map
Wypalając normal mapę i ją włączając mam podzielony dziwnie obiekt wg cięcia.
Czy da się jakoś wypalić normal mapę bez tych błędów?
-
... i ją włączając
@mlody.lew zacząłbym właśnie od tego, tzn. zakładając, że wypaliłeś poprawnie - sprawdzenia color space, czy w nodzie image texture z normal mapą masz non-color data.
-
Na szybko można texturę "podmalować" normalką z "kuli" i efekt powinin się zniwelować. A na mniejszybko sprawdź czy nie za dużą/ za małą odległość dałeś w Ray Distance.